Gamma:
Diese mathematische Funktion wird verwendet, um das Verhältnis zwischen Eingangs- und Ausgangspegel zu beschreiben. Sie ist ein Mass für den Faktor der Kompression oder der Expansion zwischen hellen und dunklen Schattierungen in einem Bild.

 

 

GDI (Graphical Device Interface):
Windows-Programme können bestimmte Komponenten im PC, wie Monitor oder Drucker, nicht direkt adressieren. Daher benutzt Windows eine Grafiksprache, bekannt als GDI (Graphical Device Interface), welche die Displayfunktionen kontrolliert (Farbmanagement, Druckfarben…).

 

 

Gouraud Shading (Smooth Shading):
Eine Methode, um Polygone zu schattieren, wobei jede Farbe zunächst an jedem der Polygon-Scheitelpunkte errechnet wird. Dann wird die Polygon-Oberfläche schattiert, um an jedem Scheitelpunkt einen glatten Farbübergang zu erreichen, wodurch die angrenzenden Polygone glatter erscheinen. Man spart Verarbeitungszeit, indem man Textur ersetzt durch das Schattieren von 3D-Objekten, die nicht mehr wahrnehmbar sind, da sie zu weit weg sind.

 

 

Grafik:
Die Darstellung all dessen, was nicht Text ist, auf dem Bildschirm.

 

 

Grafikkarte:
Eine Karte, die den PC mit einem Extraprozessor ausstattet, auf den Grafik-orientierte Aufgaben abgegeben werden können (offloading); dadurch wird wertvolle CPU-Zeit frei. Die Leistung von Grafik-intensiver Software wird deutlich verbessert.