OpenGL (Open Graphic Library):
Dieser Standard zur Berechnung von 3D-Bildern wurde von Silicon Graphics entwickelt und wird von fast allen 3D-Grafikkarten unterstützt.

 

 

Overlay:
Überlagerung des Videosignals (z.B. DVD-Video) auf das VGA-Bild (z.B. Windows-Oberfläche).