Farbpalette (Color Palette):
Kann sich auf zwei Dinge beziehen:
1. Auf die Gesamtanzahl der Farben, die ein System erzeugen kann, auch wenn sie nicht alle gleichzeitig verwendet werden können.
2. Auf die Farben, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Bildschirm benutzt werden.

 

 

Feld:
Das Bild eines Fernsehbildschirms setzt sich aus zwei Komponenten zusammen: aus geraden und ungeraden Linien, die zusammen als Frames bekannt sind.

 

 

Flat Panels:
Flat Panels sind die neuste Entwicklung in der Display-Technologie. Standard-Monitore basieren auf Röhrentechnik, was mit einer großen Bautiefe verbunden ist. Flat-Panel-Technologie erlaubt flache Bauformen und hohe Darstellungsqualität.

 

 

Frame:
Dies ist das vollständige Bild, das auf dem Fernsehbildschirm erscheint; es besteht aus zwei Scan-Feldern.

 

 

Frame-Buffer:
Dieser Teil des Speichers wird verwendet, um komplette Bilder (Frames) zu speichern. Der Frame-Buffer beinhaltet normalerweise jeweils zwei Bilder: Eines wird gerade berechnet während das andere schon an den Monitor gesendet wird (S. Multi-Buffering).

 

 

Fps (Frames per second, Bilder pro Sekunde):
Hiermit wird die Häufigkeit bezeichnet, mit der das Bild auf Ihrem Bildschirm pro Sekunde aktualisiert wird. Je höher die Anzahl der Frames, desto grösser der Bewegungsrealismus. Ein Standard-TV-Bild wird 25 Mal (PAL) oder 30 Mal (NTSC) pro Sekunde aktualisiert. Die 3D Prophet Grafikkarten können die Bilder auf Ihrem PC mit der richtigen Geschwindigkeit darstellen und die Bewegung um bis zu 60 oder 100 Frames pro Sekunde beschleunigen, wenn das Spiel hierfür programmiert wurde.

 

 

Frequenzsynchronisation des Monitors:
Es handelt sich hier um Signale von der Grafikkarte, die zum Monitor geschickt werden, damit der Monitor synchron zur Frequenz der Grafikkarte arbeiten kann. Die horizontale Synchronisation gibt an, wie oft in der Sekunde der Monitor die horizontalen Zeilen scannt und ist gleichzeitig der wichtigste Wert. Die vertikale Synchronisation gibt an, wie oft in der Sekunde der Monitor den Strahl vertikal bewegt. Die vertikale Synchronisation wird in Hz gemessen, die horizontale in kHz. Die Synchronisationsfrequenzen bewegen sich in der Regel zwischen 50 und 150 Hz (vertikal) und 30 und 135 kHz (horizontal).

 

 

Füllrate (Fill Rate):
Das ist die Anzahl der Pixel, die eine Grafikkarte in einer bestimmten Zeit rendern kann (Texturen und Shading-Effekte).

 

 

Full Scene Anti-Aliasing (FSAA):
Mit dieser Technik werden Treppeneffekte in einer 3D-Szene vermieden - bei Edge Anti-Aliasing betrifft dies nur die Kanten einzelner Objekte. FSAA verbessert daher die Bildqualität insgesamt.