Mapping:
Begriff
für die Projektion einer Textur auf die Oberfläche
eines 3D-Objekts.
Megabyte:
1
Million Bytes. Abkürzung „MB.
Megahertz:
Ein
Megahertz (Abkürzung „MHz)
ist 1 Million
Schwingungen pro Sekunde; in MHz wird die Geschwindigkeit des Prozessors gemessen.
Mip-Mapping:
Bei
3D besteht jedes Pixel aus vielen Texel,
wenn ein entferntes Texture-mapped Objekt betrachtet
wird, so dass häufig die Texturen stufig (aliased)
oder verzerrt erscheinen. Mip-Mapping überprüft die verschiedenen Detailgrade,
um einen der Entfernung des Objekts angemessenen Grad zu finden. Diese Stichprobenentnahmen
von Texturen verbessern das Rendering. Bilineares
Mip-Mapping wählt das Mip-Map-Bild, das dem Detailgrad Ihres Pixels am nächsten
liegt und interpoliert dieses Texturbild, um den Farbwert des Pixels zu bestimmen.
Trilineares Mip-Mapping verdoppelt den Berechnungslevel, indem es die beiden
nächsten Mip-Maps sucht, beide interpoliert und dann diesen Mittelwert benutzt,
um schliesslich den Pixelwert des Bildschirms zu ermitteln.
Motion Kompensation:
Bildverbessernde Funktion bei der MPEG-2-Dekompression.
Multi-Buffering:
Double-Buffering
benutzt zwei Frame-Buffer (Speicher) um eine flüssige
Animation zu erzielen. Während das erste Bild schon angezeigt wird, ist der
zweite Buffer damit beschäftigt, das zweite Bild aufzubauen. Nach Beendigung
der Vorgänge wechseln die Buffer die Aufgaben, was zur Folge hat, dass nur komplett
erstellte Bilder angezeigt werden. Triple-Buffer benutzen drei Frames
und Quad-Buffer entsprechend vier.
Multi-Texturing:
Mehrere Texturen werden auf die Oberfläche
eines Polygons gelegt, um eine Szene realistischer
erscheinen zu lassen (beispielsweise können eine Oberflächen, eine Licht- und
eine Nebeltextur mit der Basistextur kombiniert werden).
Mit 8-Layer Multi-Texturing können bis zu acht Einzeltexturen auf ein einziges
3D-Objekt gelegt werden!