Vektor:
Vektorbilder können, im Gegensatz zu Bitmaps, verlustfrei geändert werden, da
die grafischen Informationen nicht als Pixel, sondern als mathematische Funktionen
vorliegen.
Vertex Blending:
Vertex Blending bietet Entwicklern die Möglichkeit, glatte Übergänge zwischen
3D Objekten schaffen zu können, was zu einer lebensechten Animation der Charaktere
führt. Bewegte Gliedmaßen werden nicht mehr von Rissen und Nähten zerschnitten.
VGA
(Video Graphics Array):
Ein
Grafik-Standard, der bei Bildauflösungen
von mindestens 640 x 480 bei 16 Farben beginnt.
24-Bit
Farbtiefe:
Bilder mit 24-Bit Farbtiefe setzen sich aus drei Farbkanälen zu je
8 Bit zusammen. Jeder dieser Kanäle verfügt über bis zu 256 Farben. Wenn alle
drei kombiniert werden, können bis zu 16 Millionen Farben generiert werden (das
ist dann True Color).
Video-Skalierung
(Video Scaling):
Wenn
das Videodisplay in einem kleinen Dialogfenster stattfindet, vergrössert ein
Doppelklick auf das Display das Fenster. Die 3D Prophet Grafikkarten verarbeiten
die Veränderung der Fenstergrösse unmittelbar, das heisst, das Ergebnis ist
sofort da, und man muss nicht mehrere Schritte ausführen oder verschiedene Fenster
durchgehen.
VMI
(Video Module Interface) Connector:
Eine
Anschlussstelle für ein Tochterboard. Transferiert wahlweise dezimierte oder
gefilterte Videodaten.
VSync (Vertical
Sync):
Die Vertikalsynchronisation des Bildherstellungsprozesses Ihrer Grafikkarte
mit denen Ihres Monitors (oder Fernsehschirms). Stellt Ihre Grafikkarte mehr
Bilder pro Sekunde her, als Ihr Monitor bearbeiten kann, können Probleme auftreten,
wenn Ihr Monitor versucht, das neue Bild anzuzeigen, bevor er das vorherige
Bild zu Ende gezeichnet hat. VSync steuert beide Prozesse gleichzeitig, so dass
dem Monitor erst dann ein neues Bild zugesandt wird, wenn er dazur bereit ist
(am Anfang des Abtastens).