Klicken Sie in einen Bereich des Diagramms, um Informationen über Optionen zu bekommen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unterstützung W-Puffer

Mit dieser Option können Sie W-Buffer nutzen, sofern die Anwendungen dies unterstützen. W-Buffer sind eine neue Version der Z-Buffer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unterstützung 32-Bit-Tiefe des Z-Puffers

Diese Option ermöglicht Ihnen, einen 32-Bit Z-Buffer festzulegen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Alpha-Dithering-Methode

Die gleichzeitige Anwendung von Dithering und Alpha-Blending kann zu Problemen in der Bilddarstellung führen. Sollte dies der Fall sein, können Sie eine der beiden Dithering-Methoden (Felher-Diffusion oder Geordnet) auswählen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unterstützung DXT-Texturformate

Mit dieser Option können Sie das Format der durch Direct3D DXT komprimierten Texturen einstellen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pixel-Zentrum wechseln

Sie sollten diese Option nur dann aktivieren, wenn Sie Probleme bei der Darstellung bemerken (Linien um Texturen, unleserlicher Text).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Standardeinstellungen

Klicken Sie auf Standardeinstellungen, um die Standardeinstellungen wieder herzustellen.