DDR (Double Data Rate):
DDR ist eine neue Speichergeneration, welche den Datentransfer auf der Grafikkarte verdoppelt. DDR-RAM ermöglicht, dass in Spielen Texturen doppelt so schnell geladen werden können.

 

 

Depth Shading:
Depth Shading Auch bekannt als Distance Shading, Fog Shading oder Depth Cueing. Damit kann man verhindern, dass der Prozessor in einer 3D-Umgebung bis ins Unendliche rendern muss, was ihn erheblich verlangsamen würde. Ab einer bestimmten Entfernung gilt das Objekt als ausser Reichweite und wird nicht mehr gerendert. Um zu verhindern, dass Objekte plötzlich auftauchen, werden sie schattiert, um den Anschein zu erwecken, sie kämen aus einem Nebel.

 

 

Digital:
Eine Art der Darstellung von Informationen (wie z.B. der Höhe einer Soundwave oder der Farbe eines Pixels), die eine Anzahl von Einzelwerten benutzt.

 

 

Direct3D:
Dies ist Microsoft DirectX Programmierungs-API (Application Programming Interface), ausgestattet mit DirectDraw, DirectSound, DirectPlay, Direct3D, und DirectInput. Direct3D kann Lowlevel-Transformationen, Rasterisierungen und Beleuchtung unterstützen und kontrollieren. Die neueste DirectX 8.0-Version enthält Direct3D. Manche Spiele wurden mit Direct3D-APIs hergestellt, und diese Spiele sind 100% kompatibel mit 3D Prophet Grafikkarten.

 

 

DirectX:
Eine Sammlung von Tools, die von Microsoft entwickelt wurden, um 2D, 3D und Sound zu optimieren.

 

 

Dithering:
Durch Dithering kann das System den Eindruck erzeugen, mehr Farben darzustellen als der Computer eigentlich generieren kann. Farb-Dithering wird erreicht, indem Punkte verschiedener Farben in bestimmten Mustern nebeneinander gesetzt werden. Aus einer gewissen Entfernung entsteht der Eindruck einer neuen Farbe, da sich das Dithering die Neigung des menschlichen Auges zunutze macht, eng beieinander liegende Farben zu vermischen und einen Mittelwert zu bilden. Zum Beispiel erwecken blaue und gelbe Punkte, nebeneinander in einem Karomuster angeordnet, den Eindruck der Farbe Grün.

 

 

DRAM (Dynamic Random Access Memory):
DRAM bezieht sich auf Standard-RAM, im Gegensatz zu SRAM (Static RAM). DRAM muß alle paar Millisekunden „dynamisch” refreshed werden. DRAM wird in den meisten Geräten als Haupt-RAM benutzt, da es aus weniger Transistoren besteht als SRAM und daher billiger in der Herstellung ist.

 

 

Draw In:
Kommt in 3D-Spielen vor, wenn plötzlich Objekte auf dem Bildschirm auftauchen. Dies passiert entweder aufgrund schlechter Programmierung der Clipping-Bereiche oder wegen zu geringer Prozessorleistung, die das System daran hindert, Objekte zu rendern, bis sie zu nahe sind.

 

 

Drop Out:
Wenn zu viele Polygone auf dem Bildschirm zu sehen sind, um ein konstantes Display-Update zu erlauben. Einige Polygone können ausfallen (drop out) und verschwinden.

 

 

DVD (Digital Versatile Disc):
Ein neuer Standard für Digital Optical Discs; DVD ist die neueste Entwicklung. Sie verspricht die 26fache Speicherkapazität einer CD-ROM von heute.

 

 

DVI (Digital Visual Interface):
Der DVI-Standard für digitale Displays wurde von der Digital Display Working Group (www. ddwg. org), einer Gruppe von Industrieunternehmen wie Intel, Compaq, Fujitsu, Hewlett Packard, IBM, NEC und Silicon Image eingeführt. DVI ersetzt die früheren Digitalstandards für Displays. DVI ist kompatibel mit Digital-Monitoren älterer Standards und man benötigt zum Anschluss nur einen entsprechenden Adapter. Die Vorteile von DVI CRTs sind: