Echtzeit (Real time):
Wenn vorgenommene Veränderungen sofort in Kraft treten.

 

 

Edge Anti-Aliasing:
Hierdurch werden unschöne Treppeneffekte an den Kanten eines Objekts vermieden.

 

 

Engine:
Eine Anzahl von Software-Routines, die eine spezielle Aufgabe haben.

 

 

Environmental Bump Mapping (EBM):
Eine Bump Mapping-Technik, bei der drei Texturen eingesetzt werden, um realistische Oberflächen- und Lichteffekte zu erzeugen.

 

 

Environment Mapping:
Spiegelungen der Umwelt werden auf ein Objekt gezeichnet, so dass 3D-Szenen realistischer wirken.