Gamma:
Diese
mathematische Funktion wird verwendet, um das Verhältnis zwischen Eingangs-
und Ausgangspegel zu beschreiben. Sie ist ein Mass für den Faktor der Kompression
oder der Expansion zwischen hellen und dunklen Schattierungen in einem Bild.
GDI
(Graphical Device Interface):
Windows-Programme können bestimmte Komponenten
im PC, wie Monitor oder Drucker, nicht direkt adressieren. Daher benutzt Windows
eine Grafiksprache, bekannt als GDI (Graphical Device Interface), welche die
Displayfunktionen kontrolliert (Farbmanagement, Druckfarben…).
Gouraud
Shading (Smooth Shading):
Eine
Methode, um Polygone zu schattieren, wobei jede
Farbe zunächst an jedem der Polygon-Scheitelpunkte errechnet wird. Dann wird
die Polygon-Oberfläche schattiert, um an jedem Scheitelpunkt einen glatten Farbübergang
zu erreichen, wodurch die angrenzenden Polygone glatter erscheinen. Man spart
Verarbeitungszeit, indem man Textur ersetzt durch
das Schattieren von 3D-Objekten, die nicht mehr wahrnehmbar sind, da sie zu
weit weg sind.
Grafik:
Die Darstellung
all dessen, was nicht Text ist, auf dem Bildschirm.
Grafikkarte:
Eine
Karte, die den PC mit einem Extraprozessor ausstattet, auf den Grafik-orientierte
Aufgaben abgegeben werden können (offloading); dadurch wird wertvolle CPU-Zeit
frei. Die Leistung von Grafik-intensiver Software wird deutlich verbessert.