PAL (Phase Alteration
Line):
Fernseh-Standardformat in fast allen europäischen Ländern.
Partikelsystem:
Mit dieser Modelling-Technik werden komplexe physikalische Ereignisse wie
Explosionen, Feuer, Rauch, Wolken, Schnee, Staub und Regen berechnet.
Patch:
Ein
kleines Programm zur Ergänzung vorhandener Software, mit dem Zweck, deren Leistung
zu verbessern (z.B. 3D-Funktionen zu integrieren) oder zu korrigieren (z.B.
Bugs zu entfernen).
PCB
(Printed Circuit Board):
Eine
Fiberglas-Karte, auf der Chips und andere Komponenten
über Kupferdrähte verbunden sind. Die 3D Prophet Grafikkarte ist z.B. ein PCB.
PCI
(Peripheral Connect Interface):
Die
Erweiterungs-Bus-Steckplätze auf der Rückseite der
meisten PCs. Network-Steckkarten, Audio- und Grafikkarten sowie Festplatten-Controller
sind die Peripheriegeräte, die den PCI-Bus benutzen. Der PCI-Bus übermittelt
Informationen in beide Richtungen zwischen Peripheriegerät und Betriebssystem.
Perspektivische
Korrektur (Perspective Correction):
Dies
ist eine Veränderung von Texturen, bei der das
Zusammenrücken berücksichtigt wird, wenn man sich von einem Objekt entfernt.
Die Perspektivische Korrektur entfernt Verzerrungen, die auftreten, wenn Texturen
auf einen Polygonzug im Raum aufgebracht werden.
Diese Funktion misst die Raumtiefe einer Szene während sie die Texel
auf die Oberfläche eines Polygons rendert. Dabei wird der Eindruck erzeugt,
dass Objekte, die im Vordergrund sind, grösser erscheinen und Linien perspektivisch
zusammenlaufen.
Pipelining:
AGP-Grafikkarten
können mehrere Befehle gleichzeitig verwalten. Das bedeutet, dass wenn bei einem
Speicher/Bus-Zugriff ein Befehl abgearbeitet wird,
schon der nächste in die Wege geleitet wird.
Pixel:
Abkürzung
für PIcture ELement. Dies ist das kleinste Element, das einer bestimmten Farbe
zugeordnet werden kann, d.h. die „Punkte,
aus denen sich die Bilder auf Ihrem Fernseh- oder Computerbildschirm zusammensetzen.
Es handelt sich dabei um die Schnittpunkte zwischen einer Spalte und einer Zeile
auf einem Bildschirm: bei einer 800 mal 600 Auflösung
(800 Spalten mal 600 Zeilen), ergeben sich 800 x 600 Pixel = 480,000.
Pixelisierung
(Pixelisation):
Dieses
Problem wird dadurch verursacht, dass die meisten Grafikkarten keine Veränderungen
in der Erscheinung der Pixel darstellen können, wenn das Bild näher herangefahren
wird. Dies liegt an der langsamen Frame-Rate der
meisten Geräte. Die 3D Prophet Grafikkarten lösen dieses Problem durch die Zuweisung
einer Textur zu einem Objekt und durch das regelmässige
Aktualisieren des Texturzustandes und der Pixel, aus denen sie besteht. Diese
Funktion arbeitet mit Hilfe des bilinearen Filterns
oder des Mip-Mappings. Die Aktualisierung findet
Frame für Frame statt, und nicht nur dann, wenn es erforderlich ist.
Polygon:
Eine
3- oder mehrseitige 2D-Form. Sie wird benutzt, um 3D Umgebungen zu erschaffen.
Primitive
Formen:
Einfache Formen, die zur Erzeugung eines anderen Objekts verwendet werden (Würfel,
Zylinder, usw.).