Farbpalette
(Color Palette):
Kann sich
auf zwei Dinge beziehen:
1. Auf die Gesamtanzahl
der Farben, die ein System erzeugen kann, auch wenn sie nicht alle gleichzeitig
verwendet werden können.
2. Auf die
Farben, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Bildschirm benutzt werden.
Feld:
Das Bild eines
Fernsehbildschirms setzt sich aus zwei Komponenten zusammen: aus geraden und
ungeraden Linien, die zusammen als Frames bekannt sind.
Flat Panels:
Flat Panels sind die neuste Entwicklung in der Display-Technologie. Standard-Monitore
basieren auf Röhrentechnik, was mit einer großen Bautiefe verbunden ist. Flat-Panel-Technologie
erlaubt flache Bauformen und hohe Darstellungsqualität.
Frame:
Dies
ist das vollständige Bild, das auf dem Fernsehbildschirm erscheint; es besteht
aus zwei Scan-Feldern.
Frame-Buffer:
Dieser
Teil des Speichers wird verwendet, um komplette Bilder (Frames) zu speichern.
Der Frame-Buffer beinhaltet normalerweise jeweils zwei Bilder: Eines wird gerade
berechnet während das andere schon an den Monitor gesendet wird (S.
Multi-Buffering).
Fps
(Frames per second, Bilder
pro Sekunde):
Hiermit
wird die Häufigkeit bezeichnet, mit der das Bild auf Ihrem Bildschirm pro Sekunde
aktualisiert wird. Je höher die Anzahl der Frames, desto grösser der Bewegungsrealismus.
Ein Standard-TV-Bild wird 25 Mal (PAL) oder 30 Mal (NTSC) pro Sekunde aktualisiert.
Die 3D Prophet Grafikkarten können die Bilder auf Ihrem PC mit der richtigen
Geschwindigkeit darstellen und die Bewegung um bis zu 60 oder 100 Frames pro
Sekunde beschleunigen, wenn das Spiel hierfür programmiert wurde.
Frequenzsynchronisation
des Monitors:
Es handelt sich hier um Signale von der Grafikkarte, die zum Monitor geschickt
werden, damit der Monitor synchron zur Frequenz der Grafikkarte arbeiten kann.
Die horizontale Synchronisation gibt an, wie oft in der Sekunde der Monitor
die horizontalen Zeilen scannt und ist gleichzeitig der wichtigste Wert. Die
vertikale Synchronisation gibt an, wie oft in der Sekunde der Monitor den Strahl
vertikal bewegt. Die vertikale Synchronisation wird in Hz gemessen, die horizontale
in kHz. Die Synchronisationsfrequenzen bewegen sich in der Regel zwischen 50
und 150 Hz (vertikal) und 30 und 135 kHz (horizontal).
Füllrate
(Fill Rate):
Das
ist die Anzahl der Pixel, die eine Grafikkarte in
einer bestimmten Zeit rendern kann (Texturen und
Shading-Effekte).
Full Scene
Anti-Aliasing (FSAA):
Mit dieser Technik werden
Treppeneffekte in einer 3D-Szene vermieden - bei
Edge Anti-Aliasing betrifft dies nur die Kanten einzelner
Objekte. FSAA verbessert daher die Bildqualität insgesamt.