Klicken Sie in einen Bereich des Diagramms, um Informationen über Optionen zu bekommen.
Mit dieser Option können Sie W-Buffer nutzen, sofern die Anwendungen dies unterstützen. W-Buffer sind eine neue Version der Z-Buffer.
Unterstützung 32-Bit-Tiefe des Z-Puffers
Diese Option ermöglicht Ihnen, einen 32-Bit Z-Buffer festzulegen.
Die gleichzeitige Anwendung von Dithering und Alpha-Blending kann zu Problemen in der Bilddarstellung führen. Sollte dies der Fall sein, können Sie eine der beiden Dithering-Methoden (Felher-Diffusion oder Geordnet) auswählen.
Unterstützung DXT-Texturformate
Mit dieser Option können Sie das Format der durch Direct3D DXT komprimierten Texturen einstellen.
Sie sollten diese Option nur dann aktivieren, wenn Sie Probleme bei der Darstellung bemerken (Linien um Texturen, unleserlicher Text).
Klicken Sie auf Standardeinstellungen, um die Standardeinstellungen wieder herzustellen.