Echtzeit
(Real time):
Wenn vorgenommene
Veränderungen sofort in Kraft treten.
Edge Anti-Aliasing:
Hierdurch werden unschöne Treppeneffekte an den Kanten eines Objekts vermieden.
Engine:
Eine Anzahl
von Software-Routines, die eine spezielle Aufgabe haben.
Environmental
Bump Mapping (EBM):
Eine Bump Mapping-Technik, bei der drei Texturen
eingesetzt werden, um realistische Oberflächen- und Lichteffekte zu erzeugen.
Environment
Mapping:
Spiegelungen der Umwelt werden auf ein Objekt gezeichnet, so dass 3D-Szenen
realistischer wirken.