Z-búfer:
Z-búfer es una rutina hardware que selecciona cuales polígonos dibujar y cuales omitir. Rasterizar polígonos en pantalla lleva bastante tiempo, por lo tanto es importante que el tiempo de CPU no se emplee en dibujar polígonos que no pueden ser vistos por el usuario (es decir, que están fuera de la pantalla u ocultos detrás de otros polígonos que están moviéndose o más cercanos). Esta rutina acelera el proceso de dibujar polígonos en pantalla y permite una tasa de refresco más rápida.