SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory):
Un tipo de memoria, que es más rápida que la DRAM. Sincroniza todas las peticiones de acceso a memoria según el reloj interno del microprocesador.

 

 

Señalización de banda lateral (Sideband signalling):
Esto son 8 bits extra de capacidad de transferencia incorporados en AGP para que una tarjeta gráfica AGP pueda solicitar información al mismo tiempo que recibe otra información.

 

 

Sincronización de la frecuencia del monitor:
La tarjeta gráfica envía señales al monitor para que éste pueda sincronizarse con la frecuencia activa de la tarjeta. La frecuencia de sincronización horizontal es el número de veces por segundo que el monitor escanea una línea horizontal, y es el valor más importante en tu monitor. La frecuencia de sincronización vertical es el número de veces por segundo que el monitor mueve el rayo verticalmente. La frecuencia de sincronización vertical se mide en Hz (ciclos por segundo) y el valor horizontal se mide en kHz (kilociclos por segundo). El rango de valores oscila usualmente entre 50 y 150 Hz verticalmente y entre 30 y 135 kHz horizontalmente.

 

 

Sistema de partículas:
Una técnica de modelado para permitir el renderizado de explosiones, y otros fenómenos físicos complejos como fuego, humo, nieve, nubes, lluvia, polvo o viento.

 

 

Sistema operativo:
El programa que ejecuta el ordenador. Se carga en memoria cuando arrancas tu PC y actúa como una interfaz entre el hardware y el software.

 

 

Sombreado (Shading):
El proceso de interpolar el color en el interior de un polígono, o entre los vértices de una línea, durante la rasterización.

 

 

Sombreado Gouraud (sombreado suave):
Un método de sombrear polígonos, donde cada color se calcula inicialmente en cada uno de los vértices en un polígono. La superficie del polígono se sombrea para conseguir una transición suave entre colores en cada vértice, suavizando por consiguiente la apariencia de los polígonos adyacentes. El reemplazo de las texturas por sombreados en los objetos 3D que están demasiado lejos para ser percibidos ahorra tiempo de proceso.

 

 

Sprite:
Un objeto gráfico 2D en pantalla. Es posible manipularlo sin afectar a las imágenes de fondo.

 

 

SVGA (Super Video Graphics Array):
Un estándar gráfico que comienza a visualizar resoluciones de 640 x 480 con 256 colores.