Gamma:
È una funzione matematica che descrive la relazione che intercorre tra
i livelli in ingresso e quelli in uscita; essa misura il livello di compressione
o di espansione delle zone più scure di un'immagine.
GDI
(Graphical
Device Interface):
I sistemi
Windows non riescono ad accedere direttamente ad alcune parti del PC, come schermi
o stampanti, per cui Windows fa uso di un linguaggio grafico chiamato GDI (Graphical
Device Interface), tramite il quale vengono controllati i parametri di visualizzazione
(gestione del colore, controllo della stampa…).
Gouraud
shading (Smooth shading):
Un metodo di ombreggiatura dei poligoni secondo
cui ogni colore viene inizialmente calcolato su ogni vertice di un poligono.
La superficie del poligono viene quindi ombreggiata per ottenere un passaggio
più graduale tra i vari colori ai vertici, migliorando così l'aspetto dei poligoni
ad esso adiacenti. La sostituzione di una texture
con il processo di shading per oggetti 3D troppo lontani per essere distinguibili
riduce i tempi di calcolo.
Grafica:
Tutto quello che appare sullo schermo che non sia in formato testuale.