Z-buffering:
Lo Z-buffering è una routine hardware che sceglie quali poligoni tracciare e quali no. Il rastering dei poligoni sullo schermo necessita un certo tempo: per questo è importante che il CPU time non venga impiegato per tracciare dei poligoni che possono essere visti dall'utente (ossia quelli fuori quadro o nascosti dietro altri poligoni che sono in movimento oppure assai vicini). Questa routine accelera il processo di generazione sullo schermo dei poligoni e consente un più rapido refresh rate.