Cliccando su una zona della pagina, otterrai maggiori informazioni riguardanti l'opzione selezionata.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Buffer W supportato

Questa opzione ti permette di utilizzare il W-buffer (una nuova versione dello Z-buffer), qualora le applicazioni lo supportino.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Profondità a 32-bit buffer Z supportata

Tramite questa opzione potrai regolare lo Z-buffer a 32 bit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metodo retinatura alpha

Visto che il contemporaneo utilizzo del dithering e dell'alpha blending potrebbe causare problemi di visualizzazione, potrai scegliere di utilizzare solamente una procedura di dithering delle due disponibili (Diffusione Errori oppure Ordinato).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Formati trama DXT suportati

Questa opzione ti permette di controllare il formato delle texture compresse DXT in ambiente Direct3D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Centratura alternativa pixel

Attiva questa opzione solo se dovessero manifestarsi dei problemi nella visualizzazione delle immagini (comparsa di linee attorno alle texture, testo illeggibile).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Predefiniti

Clicca su Predefiniti per ripristinare la configurazione di default.