AGP (Accelerated Graphics Port):
Questo è un nuovo tipo di bus dedicato alla grafica. La sua principale caratteristica è quella di poter trasferire dati texture dalla memoria del sistema al controller grafico in tempo reale. La AGP può utilizzare la memoria di sistema (piuttosto che la memoria video) senza rallentare le prestazioni del computer, in modo tale che le applicazioni 3D possono godere di una più larga banda per il trasferimento dei dati.

 

 

Aliasing:
Un fenomeno digitale. L'aliasing può verificarsi quando la risoluzione di una porzione dello schermo è troppo bassa per poter visualizzare correttamente i dettagli. I bordi sono netti invece di essere più "smussati"; compaiono dei disegni ondulati in sottili file parallele. Ne risente la qualità globale dell'immagine. Il problema è più frequente per le linee diagonali.

 

 

Alpha blending:
Questa tecnica si occupa di riprodurre gli effetti di trasparenze od opacità, per esempio quando si guarda attraverso uno specchio o sott'acqua. È tuttavia possibile, grazie alla modifica dei pixels, di usare l'alpha blending su diversi oggetti. L'alpha blending necessita di una sorgente rossa, verde e blu e di un alpha component e di una destinazione rossa, verde e blu e di un alpha component. Il risultato è che una lastra di vetro o dell'acqua (sorgenti) posta al di sopra di una soperficie opaca verde (destinazione) filtrerà molto il colore verde di base. In termini meno tecnici, il colore dell'oggetto (transparente) posto in primo piano viene mescolato con quello dell'oggetto (opaco) posto al di sotto: ciò avviene per i singoli pixels, cosa che garantisce un ottimo livello di rendering.

 

 

Alpha channel:
L'alpha channel è un'ulteriore informazione a 8-bit inviata allo schermo in modalità di colori RGB. Viene utilizzata in numerosi effetti speciali, in particolare per comunicare trasparenza in un oggetto. Un valore di alpha pari allo 0% rende l'oggetto completamente trasparente, 100% opaco, e 50% lo renderà traslucido.

 

 

Analogico:
Un modo di rappresentare informazioni (come la posizione di un joystick o l'ottava di un suono wave) che utilizza una continua serie di valori. Vedi Digitale.

 

 

Anisotropic filtering:
L'Anisotropic filtering è una parte della procedura di trilinear filtering che si occupa di raffinare l'immagine attraverso l'interpolazione ed il filtraggio di più campionature provenienti da una o più mip-maps, offrendo così un'approssimazione assai migliore delle textures distorte. Questo procedimento richiede una memoria texture dotata di una banda di trasferimento molto larga e può essere attuato soltanto se il vostro sistema risulti in grado di supportarlo.

 

 

Anti-aliasing:
Una procedura di filtro che elimina gli effetti di stair-stepping che si possono incontrare a basse risoluzioni e che sono conosciuti anche col nome di jaggies. Il filtro lavora offuscando i pixels ai bordi delle linee per rendere meno forte la differenza tra due aree di colore. Molti programmi grafici possiedono la funzione di anti-aliasing, il vantaggio fornito dalle schede video 3D Prophet è che questo viene effettuato in tempo reale.

 

 

API (Application Programming Interface):
Destinate in origine a sistemi operativi molto costosi, le APIs costituiscono una serie di routines/funzioni standard nell'esecuzione di uno specifico compito, utilizzata dai programmatori per risparmiare tempo nel loro lavoro. Al posto di riprogettare una figura ogni volta che vogliono animare un oggetto in 3D, i programmatori utilizzano APIs specializzate ed ottimizzate per il 3D. Gli standard sono Direct3D di Microsoft e OpenGL di Silicon Graphics.