Fill
rate:
È il numero di pixels (sia di textures
che di ombreggiature) che la scheda video è in
grado di tracciare in un determinato periodo di tempo.
Flat panel:
Gli schermi piatti (Flat panel) rappresentano l'ultimo sviluppo nella tecnologia
dei display. I display CRT standard sono basati sui
tubi a raggi catodici, che sono causa della profondità della maggior parte dei
monitor per computer e TV. La tecnologia Flat-panel elimina questi tubi e sostanzialmente
migliorate la qualità dell'immagine.
Forma primitiva:
La semplice forma creata per stabilire l'aspetto finale di un oggetto (sfera,
cubo, cono, cilindro, ecc.).
Frame:
È la definizione di un'intera immagine che appare su uno schermo televisivo,
formata dall'unione di (al massimo) due campi.
Frame
buffer:
È la parte di memoria utilizzata per l'archiviazione di un'intera immagine.
Generalmente, il frame buffer contiene 2 frames: intanto che uno di essi viene
inviato al monitor, l'altro viene elaborato (vedi multi-buffering).
Frames
al secondo:
Questo è il numero di frames generati sullo schermo ogni secondo. Ad un alto
numero di frames corrisponde un grande senso di realismo dei movimenti. L'aggiornamento
standard di un'immagine televisiva è 25 (PAL) o 30 (NTSC) frames al secondo.
Le schede video 3D Prophet possono mostrare le immagini sul vostro PC alla corretta
velocità e possono accelerarle fino a 60 o 100 frames al secondo, nel caso in
cui il gioco lo consenta.
Full Scene
Anti-Aliasing (FSAA):
Una tecnica che elimina tutti i bordi seghettati presenti in una scena
3D, al contrario della tecnica Edge Anti-Aliasing
che opera esclusivamente sui bordi degli
oggetti. Il FSAA migliora quindi la qualità delle immagini ed aumenta il comfort
della vista.