Z-buffering:
Z-buffering is een hardwareroutine die selecteert welke polygonen
er worden getekend en welke niet. Het rasteren van
polygonen naar het scherm kost veel tijd. Daarom is het belangrijk dat er geen
CPU-tijd wordt gebruikt voor het tekenen van polygonen
die toch niet door de gebruiker kunnen worden gezien (bijv. omdat ze zich buiten
het scherm bevinden of omdat ze zich achter andere polygonen bevinden die ofwel
bewegen ofwel dichterbij zijn). Deze routine versnelt het tekenen van polygonen
op het scherm en staat een hogere verversingsfrequentie toe.