DDR (Double Data Rate):
DDR is een nieuwe generatie RAM die de gegevensoverdracht on-board (op de kaart) verdubbelt. Met DDR RAM kan texture twee keer zo snel worden geladen en gemapped in spellen.

 

 

Depth shading:
Staat ook bekend als distance (afstand) shading, fog (mist) shading of depth (diepte) cueing. Dit is om te voorkomen dat een processor objecten in een 3D ruimte oneindig rendert, hetgeen een enorme vertraging zou opleveren. Na een bepaalde vooraf vastgestelde afstand, wordt een object niet meer gerenderd. Om te voorkomen dat objecten als gevolg hiervan plotseling opduiken, wordt deze shading gebruikt waardoor het lijkt alsof ze vanuit een mist verschijnen.

 

 

Digitaal:
Een manier van informatie weergeven (zoals de hoogte van een geluidsgolf of de kleur van een pixel) d.m.v. een aantal discrete waarden.

 

 

Direct3D:
Dit is Microsoft's DirectX programmeer-API (Application Programming Interface) die wordt geleverd bij DirectDraw, DirectSound, DirectPlay, Direct3D, en DirectInput. Direct3D bevat ondersteuning van, en controle over transformaties (low level), rasteren en lighting (belichting). De nieuwste versie van DirectX 8.0 bevat Direct3D. Er worden spellen gemaakt met Direct3D-API's en deze zijn 100% compatibel met de 3D Prophet grafische kaarten.

 

 

DirectX:
Een aantal hulpprogramma's van Microsoft waarmee de weergave van geluid en 2D- en 3D-beeld wordt geoptimaliseerd.

 

 

Dithering:
Een proces met behulp waarvan een systeem de illusie kan opwekken dat het meer kleuren weergeeft dan het in werkelijkheid kan genereren. Dithering is mogelijk door punten met verschillende kleuren, in allerlei verschillende patronen, naast elkaar te zetten. Als u hier van een afstand naar kijkt zorgt de combinatie van verschillende kleuren voor een nieuwe kleur. Dit komt door dat het menselijke oog de neiging heeft om de kleuren in een klein gebiedje te middelen. Zo wordt bijvoorbeeld door gele en blauwe punten naast elkaar te plaatsen in een ruitjespatroon, de illusie van de kleur groen gecreëerd.

 

 

DRAM (Dynamic Random Access Memory):
Standaard Random Access Memory (RAM) dat wordt gebruikt op grafische kaarten in de laagste en middelste prijscategorie. Random Access Memory is geheugen dat kan worden gelezen en beschreven. Het systeem heeft RAM-geheugen nodig om gegevens en programma's in op te slaan voordat ze kunnen worden verwerkt. De hoeveelheid en de snelheid van dit geheugen hebben een belangrijke invloed op de prestaties van de PC. Er zijn zelfs applicaties zoals technische teken- en ontwerpprogramma's (CAD) die minimaal een bepaalde hoeveelheid geheugen nodig hebben om te kunnen werken. Ook de toegangstijd van het geheugen is belangrijk: hoe korter deze is, hoe minder wachttijd voor de processor.

 

 

Draw in:
Dit kan gebeuren in 3D spellen: hele objecten verschijnen plotseling in beeld. Het is een gevolg van ofwel het slecht programmeren van clipping-gebieden, ofwel een gebrek aan 'processor-power', waardoor het systeem objecten pas kan gaan renderen als ze al te dichtbij zijn.

 

 

Drop out:
Als er zoveel polygonen op het scherm worden weergegeven dat het onmogelijk wordt om de weergave met een constante snelheid te verversen. Sommige polygonen houden het proces niet bij en verdwijnen als gevolg hiervan.

 

 

DVD (Digital Versatile Disc):
DVD is de volgende stap in de evolutie van digitale, optische schijven. Hij belooft meer dan 26 keer zoveel opslagcapaciteit als de huidige CD-ROM.

 

 

DVI (Digital Visual Interface):
De DVI-standaard voor digitale weergave is ontwikkeld door de Digital Display Working Group (www.ddwg.org), een open industriegroep waarin Intel, Compaq, Fujitsu, Hewlett Packard, IBM, NEC en Silicon Image samenwerken. DVI vervangt eerdere standaards voor digitale weergave om tot één enkele standaard voor digitale weergave te komen. DVI is compatibel met monitors van de oudere standaard; er is alleen een kabeladapter nodig om ze te ondersteunen. De voordelen van digitale CRT's zijn: