Clique numa área do diagrama para obter informação acerca duma determinada opção.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Suporte a buffer W

Esta opção permite-lhe usar um W-Buffer (uma versão mais recente do Z-Buffer), se as aplicações o suportarem.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Intensidade de 32 bits suportada pelo buffer Z

Esta opção permite-lhe definir um Z-Buffer de 32 bits.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Método de pontilhamento Alpha

Como a aplicação simultânea da pontilhação e da mistura alfa pode resultar em problemas de imagem, tem a possibilidade de optar por aplicar um de dois métodos de pontilhação (Difusão de Erro ou Ordenado).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Suporte a formatos de textura DXT

Esta opção possibilita-lhe gerir o formato das texturas DXT comprimidas pelo Direct3D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Centros de pixel alternativos

Active esta opção unicamente se tiver problemas de imagem (linhas aparecendo à volta das texturas, texto ilegível).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Padrões

Clique em Padrões para repor a configuração padrão.