Clique numa área do diagrama para obter informação acerca duma determinada opção.
Esta opção permite-lhe usar um W-Buffer (uma versão mais recente do Z-Buffer), se as aplicações o suportarem.
Intensidade de 32 bits suportada pelo buffer Z
Esta opção permite-lhe definir um Z-Buffer de 32 bits.
Como a aplicação simultânea da pontilhação e da mistura alfa pode resultar em problemas de imagem, tem a possibilidade de optar por aplicar um de dois métodos de pontilhação (Difusão de Erro ou Ordenado).
Suporte a formatos de textura DXT
Esta opção possibilita-lhe gerir o formato das texturas DXT comprimidas pelo Direct3D.
Active esta opção unicamente se tiver problemas de imagem (linhas aparecendo à volta das texturas, texto ilegível).
Clique em Padrões para repor a configuração padrão.