EBM (Environmental Bump Mapping):
Técnica de mapeamento irregular que mistura três texturas de modo a produzir efeitos ultra-realistas de relevo e iluminação.

 

 

Ecrã plano:
Os ecrãs planos marcam o mais recente desenvolvimento na tecnologia de ecrãs. Os visores CRT padrões baseiam-se em válvulas de raios catódicos, as quais são responsáveis pela maioria dos monitores de computadores e televisores. A tecnologia do ecrã plano elimina estas válvulas e melhora substancialmente a qualidade de imagem.

 

 

Edge Anti-Aliasing:
Eliminação do efeito de "borda serrilhada" que pode aparecer nas faces dos objectos. Normalmente, esta é uma técnica accionada por software.

 

 

Encadeamento:
As placas gráficas AGP conseguem formar bichas de múltiplos comandos, o que significa que durante o tempo de acesso à memória/bus de um comando, outros comandos estão a ser emitidos.

 

 

Escadas:
Um efeito de degraus de escada originado quando a resolução é demasiado baixa para simular uma forma (mais frequentemente diagonais e curvas).

 

 

Exploração:
A transformação de uma representação poligonal 3D para uma imagem 2D. As intensidades de iluminação poligonal são traduzidas para valores de cores verdadeiras para os pixels. As placas gráficas 3D em tempo real recebem coordenadas 3D da CPU para um determinado quadro e representam-nas no ecrã. (Calculando a visibilidade, ponto de vista e perspectiva dos objectos, bem como representando superfícies e texturas em superfícies.)