BitBLT
(Bit Block Transfer):
O termo BitBLT refere-se a transferências em bloco de dados pixels, proporcionado a aceleração por hardware para muitas
operações comuns. Envolve a transferência de blocos de dados de uma localização
da memória para outra. A capacidade de realizar operações de exploração
nos dados usando um modelo também está incluída.
Bit
packing:
Um método de compressão sem perdas (perfeito) para gráficos
com poucas cores ou sons simples. Por exemplo, se uma imagem tiver apenas 16
cores (15+ transparência), cada pixel pode ser descrito
por quatro bits (16) em vez de um número superior.
Buffering
Z:
O buffering Z é uma rotina de hardware que selecciona
quais os polígonos a desenhar e quais a omitir. Explorar polígonos no ecrã ocupa bastante tempo, e, por
conseguinte, é importante que o tempo de CPU não
seja gasto a desenhar polígonos que não podem ser vistos pelo utilizador (isto
é, que estejam fora do ecrã ou escondidos atrás de outros polígonos que se encontrem
em movimento ou mais próximos). Esta rotina acelera o processo de desenhar polígonos
no ecrã e permite uma velocidade de renovação mais rápida.
Buffer
de quadro:
Esta é a parte da memória utilizada para armazenar uma imagem completa. O buffer
de quadro contém normalmente dois quadros: um que está
a ser calculado enquanto o outro é enviado para o monitor (ver multibuffering).
Buffer
stencil:
Este é um buffer adicional que contém informações especiais relativamente a
desenhar ou não os pixels.
A sua característica é particularmente útil para criar efeitos especiais, tais
como o sombreado a partir de múltiplas fontes de luz. Estes buffers calculam
um efeito de corte, escondendo parte de uma imagem para aplicar uma transformação
mais precisa ao resto. Outra função consiste em esconder parte de uma imagem
para que o chip apenas calcule o resto.
Bus
(barramento):
O caminho entre dispositivos (normalmente chips) numa
placa de circuito impresso (PCB).
Byte:
A medida de "tamanho" padrão utilizada na memória do computador. É
composta por oito bits.