RAM
(Random Access Memory,
memoria de acceso aleatorio):
Memoria
temporal utilizada para almacenar información con la que el procesador trabaja
frecuentemente.
RAMDAC (Random
Access Memory Digital-to-Analog Converter):
Un convertidor que transforma los datos digitales
contenidos en la memoria de la tarjeta gráfica en datos analógicos
para que los lea y muestre el monitor. Cuanto mayor sea la velocidad del RAMDAC,
mayor será la frecuencia de actualización, y mejor
será la estabilidad de la imagen.
Rasterización:
La
transformación de una representación poligonal 3D de una imagen 2D. Las intensidades
de iluminación poligonal se transforman en valores de color actuales para los
píxeles. Las tarjetas gráficas 3D en tiempo
real toman coordenadas 3D de la CPU para una frame
determinada y la renderizan en la pantalla. (Calculando visibilidad, punto de
vista y perspectiva de los objetos así como renderizando superficies y texturas
sobre las superficies).
Recubrimiento:
Incrustación
de la señal de vídeo (p.e. una película en DVD) en la imagen VGA (p.e. el escritorio
de Windows).
Reflexión
especular (reflejo especular):
En una imagen 3D, los
reflejos de las fuentes de luz en los materiales brillantes, como el metal.
Renderizado
en baldosa (Tile rendering):
El principio detrás del Renderizado en baldosa es que la pantalla se divide
en áreas pequeñas llamadas baldosas que se renderizan de forma independiente.
Los resultados son un rendimiento impresionante en los juegos y una calidad
de imagen perfecta.
Renderizar:
La
creación de una representación gráfica de un modelo 3D matemático abstracto.
Resolución:
La
medida vertical y horizontal de la densidad de los píxeles
en pantalla, por ejemplo, 1024 x 768. A mayor resolución, la imagen será más
realista.
RGB
(Red, Green and Blue,
Rojo, Verde y Azul):
RGB
se refiere a la forma en que se crea el color en la pantalla. Cada píxel
está formado por tres subelementos; 1 rojo, 1 verde y 1 azul, que cuando se
estimulan comienzan a brillar. La variación en la intensidad provoca la creación
de los distintos colores.
ROM
(Read-Only Memory,
memoria de sólo lectura):
Estos
datos no pueden ser sobrescritos o borrados, sino solamente leídos por la CPU.