AGP
(Accelerated Graphics Port,
puerto de gráficos acelerado):
Este
es un nuevo bus de sistema dedicado a los gráficos.
Su característica principal es la habilidad para transferir datos de texturas
de la memoria del sistema a la controladora gráfica en tiempo
real. AGP tiene la capacidad de utilizar memoria del sistema en vez de memoria
de vídeo sin afectar al rendimiento, con lo que la reproducción 3D puede beneficiarse
de un mayor ancho de banda.
Alias
(Aliasing):
Un fenómeno
digital. El alias puede ocurrir donde la resolución
en una porción de la pantalla es demasiado baja para mostrar sus detalles correctamente.
Los bordes son dentados en lugar de suaves; los
patrones ondulados desarrollan finas líneas paralelas. La calidad de imagen
general se degrada. El problema es más frecuente en líneas diagonales.
Analógico:
Una
forma de representar información (como la posición de un joystick o la altura
de una onda de sonido) que utiliza un rango continuo de valores. Consulta Digital.
Ancho de banda:
Cantidad máxima de datos, expresada en MB/s o GB/s,
que un mismo periférico es capaz de tratar en un segundo. Cuanto mayor sea el
ancho de banda, mayor será la cantidad de información procesada.
Antialias
(Anti-aliasing):
Un
procedimiento de filtrado diseñado para eliminar los efectos de escalera que
ocurren a bajas resoluciones y que se conocen como
dientes. Funciona emborronando píxeles
en los bordes de las líneas para hacer menos significativa la diferencia entre
dos zonas de color. La mayoría de los programas gráficos
tienen una función antialias, y la ventaja de las tarjetas gráficas 3D Prophet
es que pueden hacer esto en tiempo real.
API
(Application Programming Interface,
interfaz de programación de aplicaciones):
Originalmente
creadas para enriquecer los sistemas operativos,
son un conjunto de rutinas/funciones estándar para tareas específicas utilizadas
por los desarrolladores en sus programas para ahorrar tiempo. En lugar de reinventar
todos los trucos de visualización cada vez que quieren animar un objeto en 3D,
utilizan API especializadas y optimizadas para 3D. Las estándar son Direct3D
de Microsoft y OpenGL de Silicon Graphics.
Arrancar
(Boot up):
Arrancar un ordenador. El término era originalmente IPL (Initial
Program Load, Carga Inicial del Programa). Durante el arranque, el PC comprueba
las localizaciones de los discos para encontrar el sistema
operativo.