Edge Anti-Aliasing:
Eliminación del efecto de “borde dentado” que puede aparecer en los lados de los objetos. Esta es normalmente una técnica realizada por software.

 

 

Empaquetado de bits (Bit packing):
Un método de compresión sin pérdida (perfecto) para gráficos con pocos colores o sonidos simples. Por ejemplo, si una imagen sólo tiene 16 colores (transparencia + 15), cada píxel puede ser descrito por 4 bits (16) en lugar de un número mayor.

 

 

Engine (Motor):
Una colección de rutinas software que realizan una tarea específica.

 

 

En hardware:
Rutinas codificadas en el hardware: esto es, es la propia pieza de hardware la que realiza la operación en cuestión y no el software programado en ella.

 

 

Environmental Bump Mapping (EBM):
Técnica de mapeado de irregularidades que mezcla tres texturas para producir efectos ultra realistas de relieve e iluminación.

 

 

Escalado de vídeo (Video scaling):
Si la visualización de vídeo se realiza a través de una pequeña ventana, una doble pulsación en la pantalla alargará la ventana. La modificación del tamaño de la ventana la lleva a cabo directamente la tarjeta gráfica 3D Prophet, lo que significa que el resultado es instantáneo, en lugar de tener que hacer varios pasos o pasar por varias ventanas.