Z-búfer:
Z-búfer
es una rutina hardware que selecciona cuales polígonos
dibujar y cuales omitir. Rasterizar polígonos en
pantalla lleva bastante tiempo, por lo tanto es importante que el tiempo
de CPU no se emplee en dibujar polígonos que no pueden ser vistos por el
usuario (es decir, que están fuera de la pantalla u ocultos detrás de otros
polígonos que están moviéndose o más cercanos). Esta rutina acelera el proceso
de dibujar polígonos en pantalla y permite una tasa de refresco más rápida.