SDRAM (Synchronous
Dynamic Random Access Memory):
Un tipo de memoria, que es más rápida que la DRAM.
Sincroniza todas las peticiones de acceso a memoria según el reloj interno del
microprocesador.
Señalización
de banda lateral (Sideband signalling):
Esto son 8 bits extra de capacidad de transferencia incorporados
en AGP para que una tarjeta gráfica AGP pueda solicitar
información al mismo tiempo que recibe otra información.
Sincronización
de la frecuencia del monitor:
La tarjeta gráfica envía señales al monitor para que éste pueda sincronizarse
con la frecuencia activa de la tarjeta. La frecuencia de sincronización horizontal
es el número de veces por segundo que el monitor escanea una línea horizontal,
y es el valor más importante en tu monitor. La frecuencia de sincronización
vertical es el número de veces por segundo que el monitor mueve el rayo verticalmente.
La frecuencia de sincronización vertical se mide en Hz (ciclos por segundo)
y el valor horizontal se mide en kHz (kilociclos por segundo). El rango de valores
oscila usualmente entre 50 y 150 Hz verticalmente y entre 30 y 135 kHz horizontalmente.
Sistema
de partículas:
Una técnica de modelado para permitir el renderizado
de explosiones, y otros fenómenos físicos complejos como fuego, humo, nieve,
nubes, lluvia, polvo o viento.
Sistema
operativo:
El programa que ejecuta el ordenador. Se carga en memoria cuando
arrancas tu PC y actúa como una interfaz
entre el hardware y el software.
Sombreado
(Shading):
El proceso de interpolar el color en el interior de un polígono,
o entre los vértices de una línea, durante la rasterización.
Sombreado
Gouraud (sombreado suave):
Un método
de sombrear polígonos, donde cada color se calcula
inicialmente en cada uno de los vértices en un polígono. La superficie del polígono
se sombrea para conseguir una transición suave entre colores en cada vértice,
suavizando por consiguiente la apariencia de los polígonos adyacentes. El reemplazo
de las texturas por sombreados en los objetos 3D
que están demasiado lejos para ser percibidos ahorra tiempo de proceso.
Sprite:
Un objeto
gráfico 2D en pantalla. Es posible manipularlo sin afectar a las imágenes de
fondo.
SVGA
(Super Video Graphics Array):
Un estándar
gráfico que comienza a visualizar resoluciones
de 640 x 480 con 256 colores.