RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio):
Memoria temporal utilizada para almacenar información con la que el procesador trabaja frecuentemente.

 

 

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter):
Un convertidor que transforma los datos digitales contenidos en la memoria de la tarjeta gráfica en datos analógicos para que los lea y muestre el monitor. Cuanto mayor sea la velocidad del RAMDAC, mayor será la frecuencia de actualización, y mejor será la estabilidad de la imagen.

 

 

Rasterización:
La transformación de una representación poligonal 3D de una imagen 2D. Las intensidades de iluminación poligonal se transforman en valores de color actuales para los píxeles. Las tarjetas gráficas 3D en tiempo real toman coordenadas 3D de la CPU para una frame determinada y la renderizan en la pantalla. (Calculando visibilidad, punto de vista y perspectiva de los objetos así como renderizando superficies y texturas sobre las superficies).

 

 

Recubrimiento:
Incrustación de la señal de vídeo (p.e. una película en DVD) en la imagen VGA (p.e. el escritorio de Windows).

 

 

Reflexión especular (reflejo especular):
En una imagen 3D, los reflejos de las fuentes de luz en los materiales brillantes, como el metal.

 

 

Renderizado en baldosa (Tile rendering):
El principio detrás del Renderizado en baldosa es que la pantalla se divide en áreas pequeñas llamadas baldosas que se renderizan de forma independiente. Los resultados son un rendimiento impresionante en los juegos y una calidad de imagen perfecta.

 

 

Renderizar:
La creación de una representación gráfica de un modelo 3D matemático abstracto.

 

 

Resolución:
La medida vertical y horizontal de la densidad de los píxeles en pantalla, por ejemplo, 1024 x 768. A mayor resolución, la imagen será más realista.

 

 

RGB (Red, Green and Blue, Rojo, Verde y Azul):
RGB se refiere a la forma en que se crea el color en la pantalla. Cada píxel está formado por tres subelementos; 1 rojo, 1 verde y 1 azul, que cuando se estimulan comienzan a brillar. La variación en la intensidad provoca la creación de los distintos colores.

 

 

ROM (Read-Only Memory, memoria de sólo lectura):
Estos datos no pueden ser sobrescritos o borrados, sino solamente leídos por la CPU.