Edge Anti-Aliasing:
Eliminación del efecto de borde dentado que puede aparecer en
los lados de los objetos. Esta es normalmente una técnica realizada por software.
Empaquetado
de bits (Bit packing):
Un método de compresión sin pérdida (perfecto) para gráficos
con pocos colores o sonidos simples. Por ejemplo, si una imagen sólo tiene 16
colores (transparencia + 15), cada píxel puede
ser descrito por 4 bits (16) en lugar de un número mayor.
Engine
(Motor):
Una
colección de rutinas software que realizan una tarea específica.
En
hardware:
Rutinas codificadas en el hardware: esto es, es la propia pieza de
hardware la que realiza la operación en cuestión y no el software programado
en ella.
Environmental
Bump Mapping (EBM):
Técnica de mapeado de irregularidades que mezcla
tres texturas para producir efectos ultra realistas
de relieve e iluminación.
Escalado
de vídeo (Video scaling):
Si la visualización
de vídeo se realiza a través de una pequeña ventana, una doble pulsación en
la pantalla alargará la ventana. La modificación del tamaño de la ventana la
lleva a cabo directamente la tarjeta gráfica 3D Prophet, lo que significa que
el resultado es instantáneo, en lugar de tener que hacer varios pasos o pasar
por varias ventanas.