PAL (Phase Alteration
Line):
Formato estandarizado para las emisiones de televisión en la mayoría de los
países de Europa.
Paleta
de colores:
Puede referirse
a dos cosas:
1. El número
total de colores que un sistema es capaz de generar, incluso si no todos pueden
visualizarse a la vez.
2. Los colores que
están siendo utilizados en pantalla en un momento dado.
Pantalla
plana:
Las pantallas planas son el último desarrollo en tecnología de imagen. Los monitores
CRT estándar dependen de tubos de rayos catódicos,
que son los responsables de la largura de la mayoría de monitores de ordenador
y receptores de televisión. La tecnología de pantalla plana elimina estos tubos
y mejora sustancialmente la calidad de la imagen.
Parámetros
de triángulo (100% hardware):
Es cuando todos los datos de gradiente necesarios para la engine
gráfica se derivan internamente, liberando a la CPU de calcular esos parámetros
y eliminando la necesidad de la consiguiente transferencia.
Parche
(Patch):
Un pequeño
programa que se añade a un software ya existente, con el propósito de mejorar
(por ejemplo, integrando funciones 3D) o corregir (por ejemplo, eliminando errores)
su rendimiento.
PCB
(Printed Circuit Board, tarjeta de circuitos impresos):
Una tarjeta
de fibra de vidrio en la que los chips y otros componentes
están conectados mediante caminos de cobre. Por ejemplo, tu tarjeta gráfica
3D Prophet es una PCB.
PCI
(Peripheral Connect Interface, interfaz de conexión de periféricos):
Las ranuras de bus de expansión que se encuentran
en la parte trasera de la mayoría de los PC. Tarjetas de red, placas de audio
y gráficos, y controladoras de disco duro son los diferentes periféricos que
utilizan el bus PCI. Este bus transfiere información de y desde el periférico
y el sistema operativo.
Pipelining:
Las tarjetas
gráficas AGP pueden encolar múltiples comandos, lo
que significa que durante el tiempo de acceso a memoria/bus
de un comando, otros comandos se están distribuyendo.
Píxel:
Abreviatura de PIcture Element (Elemento de imagen). Este es el elemento
más pequeño al que se le puede asignar un color específico, es decir, los "puntos"
que forman las imágenes de la pantalla de tu TV u ordenador. Es la intersección
de una columna u una línea en una pantalla: en una resolución
de 800 por 600 (800 columnas por 600 líneas), hay 800x600 píxeles = 480,000.
Pixelisation:
Un
problema provocado por la incapacidad de la mayoría de las tarjetas gráficas
de visualizar los cambios en el aspecto de los pixeles cuando se hace zoom sobre
la imagen, debido al lento ritmo de frames de la
mayoría de dispositivos. Las tarjetas gráficas 3D Prophet corrigen este problema
aplicando una textura a un objeto y después actualizando
regularmente el estado de la textura y de los pixeles que la componen, procesándolos
mediante filtrado bilineal o Mip-mapping.
Este se actualiza frame a frame en oposición a la actualización sólo cuando
es necesario.
Polígono:
Una forma 2D de 3 o más caras. Se utilizan para crear entornos 3D.
Profundidad
de sombreado (Depth shading):
También
conocido como distancia de sombreado, niebla
de sombreado o profundidad de entrada. Esto es para evitar que un
procesador tenga que renderizar objetos en un entorno 3D hasta el infinito,
lo que provocaría ralentizaciones monumentales. Después de una cierta distancia
predeterminada, un objeto se considera fuera de rango y ya no se renderiza.
Para evitar que los objetos aparezcan de repente, se sombrean para que aparezcan
como si salieran de la niebla.