RAM
(Random Access Memory):
Memoria temporanea che serve ad immagazzinare i dati sui quali il processore
lavora immediatamente.
RAMDAC (Random
Access Memory Digital-to-Analog Converter):
Un convertitore che trasforma i dati digitali contenuti
nella memoria della scheda video in dati analogici
destinati al monitor, in grado di essere letti e visualizzati. Più è alta la
velocità del RAMDAC, tanto maggiore
sarà il refresh rate, aumentando così la stabilità dell'immagine.
Rastering:
La trasformazione di una rappresentazione poligonale in 3D in un'immagine in
2D. Le intensità poligonali delle luci vengono convertite in colori da assegnare
ai vari pixels. Le schede video 3D che agiscono in
tempo reale sono in grado di ricevere le coordinate 3D dalla CPU
e di "renderizzarle" sullo schermo. (Calcolando visibilità, punto di vista e
prospettiva degli oggetti, così come delle superfici in rendering e delle textures
poste sulle superfici esterne.)
Refresh
rate (frequenza di aggiornamento):
Il numero di volte in cui
il computer riesce, in un secondo, a ritracciare verticalmente un'immagine.
Più è alto il valore della frequenza, espresso in Hertz (Hz), tanto migliore
sarà la qualità delle immagini.
Regolazione
del triangolo via hardware:
Un motore grafico con
una regolazione del triangolo eseguibile al 100% via hardware è in grado di
tracciare i poligoni
direttamente attraverso il processore 3D grafico, senza lasciare il calcolo
dei poligoni alla CPU del computer. Poiché è il chip
grafico che si occupa del suddetto processo, è chiaro che le prestazioni generali
risulteranno decisamente migliori.
Rendering:
L'elaborazione di una rappresentazione grafica di
un astratto modello matematico tridimensionale.
RGB
(Red, Green and Blue):
La sigla RGB fa riferimento a come vengono creati i colori che appaiono sullo
schermo. Ogni pixel è formato da altri tre sotto-elementi;
uno rosso, uno verde ed uno blu, che, una volta stimolati, cominciano a brillare.
Variazioni nelle intensità generano colori differenti.
Risoluzione:
La misurazione della densità orizzontale e verticale dei pixels
sullo schermo: ad esempio, 1024x768. Più alta è la risoluzione tanto maggiore
sarà il realismo dell'immagine.
ROM
(Read-Only Memory):
Questi dati non possono essere né modificati né cancellati, ma solamente letti
dalla CPU.