DDR
(Double Data Rate):
DDR è una nuova generazione di RAM che permette di
raddoppiare il trasferimento dei dati sulla scheda. La RAM DDR consente di caricare
e mappare le texture nei giochi a doppia velocità.
Depth
shading:
Conosciuto anche come distance shading,
fog shading o depth cueing. Questa funzione si occupa di evitare
al processore di dover renderizzare anche a distanze
infinite oggetti in ambiente 3D, cosa che può essere causa di incredibili rallentamenti.
Oltre una certa distanza, un oggetto è considerato troppo lontano e non viene
più renderizzato. Per evitare che gli oggetti riappaiano improvvisamente, questi
vengono sfumati come se venissero fuori da un banco di nebbia.
Digitale:
Un modo per rappresentare informazioni (come l'ottava di un suono wave o il
colore di un pixel) che utilizza un certo numero
di valori discreti.
Direct3D:
Queste sono le API (Application Programming Interface)
di programmazione DirectX di Microsoft che includono DirectDraw, DirectSound,
DirectPlay, Direct3D e DirectInput. Direct3D include il supporto ed il controllo
di trasformazioni a basso livello, rasterisation ed effetti luminosi. L'ultima
versione delle DirectX 8.0 contiene Direct3D. Esistono giochi progettati con
le APIs di Direct3D: questi sono al 100% compatibili con le schede video 3D
Prophet.
DirectX:
Una serie di utility create da Microsoft, intese a ottimizzare la grafica 2D/3D
e le caratteristiche dei suoni.
Dithering:
Un processo attraverso il quale il sistema crea l'illusione di un display a
più di colori di quanti ne possa in realtà generare in quel momento. Il color
dithering viene effettuato posizionando punti di colori diversi l'uno accanto
all'altro, secondo differenti schemi e disegni. Se osservati da una certa distanza,
l'effetto è quello di un nuovo colore, visto che l'occhio umano tende a parificare
i colori presenti in una piccola area. Per esempio, piazzando dei puntini blu
e gialli gli uni accanto agli altri, si genererà l'impressione di essere di
fronte ad un verde.
DRAM (Dynamic
Random Access Memory):
DRAM è un tipo di memoria RAM che è l'opposto della
SRAM (Synchronous Random Access Memory o RAM "Statica"). La DRAM deve essere
aggiornata "dinamicamente" dopo un certo numero di millisecondi. La DRAM è utilizzata
come RAM generale di molte periferiche, essa contiene infatti meno transistors
della SRAM ed è quindi anche più economica da produrre.
Draw
in:
Questo fenomeno può accadere in giochi 3D quando interi oggetti appaiono improvvisamente
nel campo visivo. Ciò avviene o per una cattiva programmazione delle aree sottoposte
al clipping, oppure per una mancanza di alimentazione
del processore che impedisce al sistema di renderizzare
gli oggetti fin quando questi non sono troppo vicini.
Drop
out:
È un fenomeno che ricorre quando vi sono troppi poligoni
sullo schermo per consentire un costante aggiornamento dell'immagine. Alcuni
poligoni potrebbero essere "lasciati cader fuori" (drop out) e sparire.
DVD
(Digital Versatile Disc):
Un nuovo standard per i dischi ottici digitali: il DVD è il prossimo passo.
Un DVD consentirà di immagazzinare una quantità di dati pari a quella di 26
CD-ROMs.
DVI (Digital
Visual Interface):
Lo standard DVI per i display digitali è stato istituito dal Digital Display
Working Group (www.ddwg.org),
un gruppo industriale aperto che comprende Intel, Compaq, Fujitsu, Hewlett Packard,
IBM, NEC e Silicon Image. DVI sostituisce i precedenti standard della visualizzazione
digitale per fornire un unico standard. DVI è compatibile con i vecchi standard
per i monitor, e necessita solamente di una adattatore per supportarli. I benefici
del CRT digitale sono: