Scheda
video:
Una scheda che aggiunge al PC un processore in grado di occuparsi delle operazioni
legate alla grafica, liberando così una notevole porzione di CPU
time. Tutto ciò, ovviamente, migliora le prestazioni dei software che sfruttano
intensamente le funzioni grafiche.
SDRAM (Synchronous
Dynamic Random Access Memory):
Un tipo di memoria, più veloce rispetto alla DRAM.
È in grado di sincronizzare tutti gli accessi richiesti alla memoria,
in accordo con la velocità di clock della CPU.
16-bit/64-bit:
1. La potenza di calcolo di un chip o di un sistema.
Il processore può contemporaneamente gestire un corrispondente numero di bits
di informazioni.
2. Può anche indicare la potenza di un bus o di un
percorso per dati.
3. Utilizzato per descrivere la potenza grafica (es. colore a 16-bit = 65.000
colori).
Shading
(ombreggiatura):
Il processo di inserimento, durante
il rastering, del
colore all'interno di un poligono o tra i vertici
di una linea.
Sideband
signalling:
È una ulteriore capacità di trasferimento dati a 8-bit propria delle
schede AGP, la quale fa si che la scheda video AGP
richieda e riceva informazioni simultaneamente.
Sincronizzazione
della frequenza del monitor:
Consiste nella regolazione dei segnali inviati dalla scheda video al monitor
in modo tale che quest'ultimo possa sincronizzarsi con la frequenza di aggiornamento
utilizzata dalla scheda video. La frequenza di sincronizzazione orizzontale
corrisponde al numero di scansioni di una linea effettuabili dal monitor in
un secondo: questa è la caratteristica più importante di un monitor. La frequenza
di sincronizzazione verticale corrisponde al numero di volte per secondo in
cui il monitor riesce a muovere il cannone verticalmente. La frequenza di sincronizzazione
verticale si misura in Hz (cicli per secondo), mentre quella orizzontale si
misura in kHz (migliaia di cicli per secondo). L'intervallo di valori cade generalmente
tra i 50 e i 150Hz per la frequenza di sincronizzazione verticale e tra i 30
e i 135kHz per quella orizzontale.
Sistema
operativo:
Il programma che fa funzionare il computer. Esso viene caricato in memoria quando
accendete il vostro PC e funge da interfaccia
tra l'hardware ed il software.
Specular
reflexion (specular highlighting):
Indica, per un'immagine
3D, i riflessi delle sorgenti di luce su materiali risplendenti, come ad esempio
il metallo.
Sprite:
Un oggetto grafico bidimensionale sullo schermo. È possibile modificarlo
senza influenzare le immagini di sfondo.
Stencil
buffer:
È un tipo di buffer extra che contiene speciali informazioni che stabiliscono
se i pixels debbano essere visualizzati o meno. Questa
caratteristica è particolarmente utile nella creazione di effetti speciali come
le ombre generate da più sorgenti di luce. Questo buffer calcola l'effetto di
ritaglio (cutout), per nascondere una parte dell'immagine, in modo tale da applicare
un dato effetto solo alla parte rimanente. Un'altra funzione è quella di mascherare
una parte dell'immagine in modo tale da lasciare solo il resto da calcolare
per il processore grafico.
SVGA
(Super Video Graphics Array):
Uno standard grafico che parte da una risoluzione
di 640x480 a 256 colori.