Schermvullende Anti-Aliasing (FSAA, Full Scene Anti-Aliasing):
Een techniek voor het verwijderen van kartelranden (jagged edges) in een compleet 3D-beeld. Dit in tegenstelling tot de Edge Anti-Aliasing techniek die alleen de randen van objecten verwijdert. FSAA levert daarom een duidelijk zichtbaar beter beeld.

 

 

SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory):
Een type geheugen dat sneller is dan DRAM. Het synchroniseert alle pogingen tot toegang naar het geheugen met de interne klok van de CPU.

 

 

Shading:
Het proces waarbij de kleuren binnen een polygoon of tussen de uiterste punten van een lijn worden geïnterpoleerd, tijdens het rasteren.

 

 

Sideband signalling:
Extra overdrachtsmogelijkheid van 8-bits die in AGP is ingebouwd zodat een AGP-videokaart tegelijkertijd informatie kan opvragen en ontvangen.

 

 

Snelheid van core-klok:
Snelheid waarmee de grafische processor werkt.

 

 

Specular reflexion (specular highlighting):
In een 3D-beeld zijn dit de weerspiegelingen van lichtbronnen op glansende materialen zoals metaal.

 

 

Sprite:
Een 2D graphic-object op het scherm. Deze kunnen worden gemanipuleerd zonder dat achtergrondbeelden hierdoor worden beïnvloed.

 

 

Stencil buffer:
Extra buffer die speciale informatie over pixels bevat, of ze al dan niet moeten worden getekend. Een eigenschap die bijzonder handig is bij het maken van speciale effecten zoals het schaduwen vanaf meervoudige lichtbronnen. Deze buffers berekenen een
"uitknip" effect, hierdoor wordt een deel van de afbeelding afgeschermd, om een preciezere transformatie op de rest toe te passen. Een andere mogelijkheid is het afschermen van een deel van de afbeelding, zodat de chip alleen de rest berekent.

 

 

SVGA (Super Video Graphics Array):
Een grafische-standaard die begint bij beeldschermresoluties van 640x480 met 256 kleuren.