Schermvullende
Anti-Aliasing (FSAA, Full Scene Anti-Aliasing):
Een techniek voor het verwijderen
van kartelranden (jagged edges) in een compleet
3D-beeld. Dit in tegenstelling tot de Edge Anti-Aliasing
techniek die alleen de randen van objecten verwijdert. FSAA levert daarom een
duidelijk zichtbaar beter beeld.
SDRAM (Synchronous
Dynamic Random Access Memory):
Een type geheugen dat sneller is dan DRAM. Het
synchroniseert alle pogingen tot toegang naar het geheugen met de interne klok
van de CPU.
Shading:
Het proces waarbij de kleuren binnen een polygoon
of tussen de uiterste punten van een lijn worden geïnterpoleerd, tijdens het
rasteren.
Sideband
signalling:
Extra overdrachtsmogelijkheid van 8-bits die in AGP
is ingebouwd zodat een AGP-videokaart tegelijkertijd informatie kan opvragen
en ontvangen.
Snelheid
van core-klok:
Snelheid waarmee de grafische
processor werkt.
Specular
reflexion (specular highlighting):
In een 3D-beeld zijn dit
de weerspiegelingen van lichtbronnen op glansende materialen zoals metaal.
Sprite:
Een 2D graphic-object op het scherm. Deze kunnen worden gemanipuleerd zonder
dat achtergrondbeelden hierdoor worden beïnvloed.
Stencil
buffer:
Extra buffer die speciale informatie over pixels
bevat, of ze al dan niet moeten worden getekend. Een eigenschap die bijzonder
handig is bij het maken van speciale effecten zoals het schaduwen vanaf meervoudige
lichtbronnen. Deze buffers berekenen een "uitknip"
effect, hierdoor wordt een deel van de afbeelding afgeschermd, om een preciezere
transformatie op de rest toe te passen. Een andere mogelijkheid is het afschermen
van een deel van de afbeelding, zodat de chip alleen
de rest berekent.
SVGA
(Super Video Graphics Array):
Een grafische-standaard die begint bij beeldschermresoluties
van 640x480 met 256 kleuren.