Vector:
De omschrijving voor een methode van het weergeven van afbeeldingen waarbij, in tegenstelling tot bitmap-modus, objecten kunnen worden gemanipuleerd zonder kwaliteitsverlies. Hierbij worden de afbeeldingen niet als pixels verwerkt, maar als rekenkundige uitdrukkingen.

 

 

Vertex blending:
Vertex blending geeft ontwerpers de mogelijkheid om soepele overgangen tussen 3D-objecten te creëren, waardoor de karakters levensecht lijken te bewegen. Bewegende lichaamsdelen worden niet langer bij elke beweging gescheiden door spleten en naden.

 

 

VGA (Video Graphics Array):
Een
grafische-standaard die begint bij beeldschermresoluties van ten minste 640x480 met 16 kleuren.

 

 

Video scaling:
Als de video binnen een klein
dialoogvenster wordt getoond, kan dit dialoogvenster worden vergroot door op het scherm te dubbelklikken. De 3D Prophet grafische kaart reageert onmiddellijk op deze aanpassing van de venstergrootte, in plaats van eerst diverse stappen uit te voeren of diverse dialoogvensters te doorlopen.

 

 

VMI (Video Module Interface) connector:
Een koppelstuk waarmee een
"daughterboard" kan worden toegevoegd. Brengt optisch gedecimeerde of gefilterde videodata over.

 

 

Vsync (verticale synchronisatie):
Verticale synchronisatie is het proces waarin de bewerkingen van uw grafische kaart gelijk worden getrokken met de mogelijkheden van uw monitor (of televisiescherm). Als uw grafische kaart meer beelden per seconde levert dan uw monitor kan verwerken, is het mogelijk dat u beeldproblemen krijgt, omdat de monitor probeert het nieuwe beeld weer te geven terwijl de opbouw van het vorige nog niet is voltooid. Vsync controleert de beeldverwerking van zowel uw grafische kaart als uw monitor, zodat nieuwe beelden pas naar de monitor worden verstuurd als hij klaar is om nieuwe te ontvangen (aan de top van zijn scan).