Vector:
De omschrijving voor een methode van het weergeven van afbeeldingen waarbij,
in tegenstelling tot bitmap-modus, objecten kunnen
worden gemanipuleerd zonder kwaliteitsverlies. Hierbij worden de afbeeldingen
niet als pixels verwerkt, maar als rekenkundige uitdrukkingen.
Vertex blending:
Vertex blending geeft ontwerpers de mogelijkheid om soepele overgangen tussen
3D-objecten te creëren, waardoor de karakters levensecht lijken te bewegen.
Bewegende lichaamsdelen worden niet langer bij elke beweging gescheiden door
spleten en naden.
VGA
(Video Graphics Array):
Een grafische-standaard
die begint bij beeldschermresoluties van ten minste
640x480 met 16 kleuren.
Video
scaling:
Als de video binnen een klein dialoogvenster
wordt getoond, kan dit dialoogvenster
worden vergroot door op het scherm te dubbelklikken.
De 3D Prophet grafische kaart reageert onmiddellijk op deze aanpassing van de
venstergrootte, in plaats van eerst diverse stappen uit te voeren of diverse
dialoogvensters
te doorlopen.
VMI
(Video Module Interface) connector:
Een koppelstuk waarmee een
"daughterboard" kan
worden toegevoegd. Brengt optisch gedecimeerde of gefilterde videodata over.
Vsync (verticale
synchronisatie):
Verticale synchronisatie is het proces waarin de bewerkingen van uw grafische
kaart gelijk worden getrokken met de mogelijkheden van uw monitor (of televisiescherm).
Als uw grafische kaart meer beelden per seconde levert dan uw monitor kan verwerken,
is het mogelijk dat u beeldproblemen krijgt, omdat de monitor probeert het nieuwe
beeld weer te geven terwijl de opbouw van het vorige nog niet is voltooid. Vsync
controleert de beeldverwerking van zowel uw grafische kaart als uw monitor,
zodat nieuwe beelden pas naar de monitor worden verstuurd als hij klaar is om
nieuwe te ontvangen (aan de top van zijn scan).