Mapping:
Deze term verwijst naar de projectie van een texture op het oppervlak van een 3D-object.

 

 

Megabyte:
1 miljoen bytes. Afkorting "Mb".

 

 

Megahertz:
Een megahertz (
afkorting "MHz") is 1 miljoen trillingen per seconde en wordt gebruikt om computersnelheid mee aan te duiden.

 

 

Mip-mapping:
Als u in 3D naar een
texture-mapped object in de verte kijkt, is elke pixel opgebouwd uit een heleboel texels. Hierdoor lijken de textures vaak aliased of vervormd. Mip-mapping pre-filtert de verschillende detail-niveaus om een geschikt niveau te vinden dat in overeenstemming is met de afstand van het object. Dit monsteren van textures komt de rendering ten goede. Bi-lineaire mip-mapping selecteert het mip-map beeld dat het dichtst in de buurt komt van het detail-niveau van de pixel. Vervolgens wordt dat texture-beeld geïnterpoleerd om de kleurwaarde van de pixel te bepalen. Tri-lineaire mip-mapping selecteert de twee dichtstbijzijnde mip-maps, interpoleert ze allebei en neemt vervolgens het gemiddelde van deze twee waarden om tot de uiteindelijke pixel-waarde op het scherm te komen.

 

 

Motion compensation:
Gedeeldelijk hardware-matige gestuurde MPEG-2 decompressietechniek.

 

 

Multi-buffering:
Double buffering gebruikt twee frame buffers voor soepeler lopende animaties. Het eerste beeld verschijnt op het scherm en tegelijkertijd maakt en rendert de tweede buffer het tweede beeld. Na afloop verwisselen de buffers, zodat alleen voltooide beelden worden weergegeven. Het resultaat is een vloeiender grafische animatie. Triple buffering gebruikt drie frames en Quad buffering gebruikt er vier.

 

 

Multi-texturing:
Meerdere textures worden aangebracht op het oppervlak van een en dezelfde veelhoek waardoor beelden nog realistischer worden. Te denken valt bijvoorbeeld aan het toevoegen aan de basis-texture van een reliëf-texture in combinatie met het effect van licht en mist. Bij 8 laagse multi-texturing kunnen maar liefst acht textures worden toegevoegd aan een enkel 3D-object!