Edge Anti-aliasing:
Het verwijderen van de lelijke kartelranden (jagged edges) waarmee objecten soms worden afgebeeld. Dit probleem wordt doorgaans software-matig opgelost.

 

 

Engine:
Een verzameling softwareroutines die een specifieke taak uitvoeren.

 

 

Environmental Bump Mapping (EBM):
De bump mapping techniek laat drie textures in elkaar vloeien voor uiterst realistische beelden en lichteffecten.

 

 

Environment mapping:
Weerspiegelingen van de omgeving (environment) worden aangebracht (mapping) op een object waardoor 3D-beelden nog realistischer ogen.