Mapping:
Deze term verwijst naar de projectie van een texture
op het oppervlak van een 3D-object.
Megabyte:
1 miljoen bytes. Afkorting "Mb".
Megahertz:
Een megahertz (afkorting
"MHz")
is 1 miljoen trillingen per seconde en wordt gebruikt
om computersnelheid mee aan te duiden.
Mip-mapping:
Als u in 3D naar een texture-mapped
object in de verte kijkt, is elke pixel
opgebouwd uit een heleboel texels.
Hierdoor lijken de textures
vaak aliased
of vervormd. Mip-mapping pre-filtert de verschillende detail-niveaus om een
geschikt niveau te vinden dat in overeenstemming is met de afstand van het object.
Dit monsteren van textures komt de rendering
ten goede. Bi-lineaire mip-mapping selecteert het mip-map beeld dat het dichtst
in de buurt komt van het detail-niveau van de pixel. Vervolgens wordt dat texture-beeld
geïnterpoleerd om de kleurwaarde van de pixel te bepalen. Tri-lineaire mip-mapping
selecteert de twee dichtstbijzijnde mip-maps, interpoleert ze allebei en neemt
vervolgens het gemiddelde van deze twee waarden om tot de uiteindelijke pixel-waarde
op het scherm te komen.
Motion compensation:
Gedeeldelijk hardware-matige gestuurde MPEG-2 decompressietechniek.
Multi-buffering:
Double buffering gebruikt twee frame buffers voor
soepeler lopende animaties. Het eerste beeld verschijnt op het scherm en tegelijkertijd
maakt en rendert de tweede buffer het tweede beeld. Na afloop verwisselen de
buffers, zodat alleen voltooide beelden worden weergegeven. Het resultaat is
een vloeiender grafische animatie. Triple buffering gebruikt drie frames
en Quad buffering gebruikt er vier.
Multi-texturing:
Meerdere textures worden aangebracht op
het oppervlak van een en dezelfde veelhoek waardoor beelden nog realistischer
worden. Te denken valt bijvoorbeeld aan het toevoegen aan de basis-texture van
een reliëf-texture in combinatie met het effect van licht en mist. Bij 8 laagse
multi-texturing kunnen maar liefst acht textures worden toegevoegd aan een enkel
3D-object!