Edge Anti-aliasing:
Het verwijderen van de lelijke kartelranden (jagged
edges) waarmee objecten soms worden afgebeeld. Dit probleem wordt doorgaans
software-matig opgelost.
Engine:
Een verzameling softwareroutines die een specifieke taak uitvoeren.
Environmental
Bump Mapping (EBM):
De bump mapping techniek laat drie textures
in elkaar vloeien voor uiterst realistische beelden en lichteffecten.
Environment
mapping:
Weerspiegelingen van de omgeving (environment) worden aangebracht (mapping)
op een object waardoor 3D-beelden nog realistischer ogen.