RAM (Random Access Memory):
Memória temporária utilizada para armazenar informações nas quais o processador está presentemente a trabalhar.

 

 

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter):
Um conversor que transforma os dados digitais contidos na memória da placa gráfica em dados analógicos para o monitor ler e apresentar. Quanto maior for a velocidade do RAMDAC, maior será a velocidade de renovação e melhor será a estabilidade da imagem.

 

 

Recorte:
Se um objecto no espaço 3D não pode ser visto, o computador não o desenha. Se puder ser visto, será desenhado. No caso de apenas uma parte do objecto se encontrar visível, então o objecto é "cortado" e a parte visível desenhada.

 

 

Reflexão especular (evidência especular):
Numa imagem 3D, reflexões de fontes de luz em materiais brilhantes, como metal.

 

 

Remendo:
Um pequeno programa para adicionar a uma peça existente de software, com a finalidade de melhorar (por exemplo, integrar funções 3D) ou corrigir (por exemplo, remover erros) o seu desempenho.

 

 

Representação:
A criação de uma representação gráfica de um modelo 3D matemático abstracto.

 

 

Resolução:
A medida vertical e horizontal da densidade dos pixels no ecrã, por exemplo, 1024x768. Quanto maior for a resolução, mais realista será a imagem.

 

 

RGB (Red, Green and Blue, vermelho, verde e azul):
RGB refere-se ao modo segundo o qual a cor é criada no ecrã. Cada pixel é composto por três subelementos: um vermelho, um verde e um azul, os quais, quando estimulados, começam a brilhar. A variação na intensidade origina a criação de cores diferentes.

 

 

ROM (Read-Only Memory):
Não é possível escrever por cima destes dados ou apagá-los, mas meramente lê-los através da CPU.