RAM
(Random Access Memory):
Memória temporária utilizada para armazenar informações nas quais o processador
está presentemente a trabalhar.
RAMDAC (Random
Access Memory Digital-to-Analog Converter):
Um conversor que transforma os dados digitais contidos
na memória da placa gráfica em dados analógicos
para o monitor ler e apresentar. Quanto maior for a velocidade do RAMDAC, maior
será a velocidade de renovação e melhor será a
estabilidade da imagem.
Recorte:
Se um objecto no espaço 3D não pode ser visto, o computador não o desenha. Se
puder ser visto, será desenhado. No caso de apenas uma parte do objecto se encontrar
visível, então o objecto é "cortado" e a parte
visível desenhada.
Reflexão
especular (evidência especular):
Numa imagem 3D, reflexões
de fontes de luz em materiais brilhantes, como metal.
Remendo:
Um pequeno programa para adicionar a uma peça existente de software, com a finalidade
de melhorar (por exemplo, integrar funções 3D) ou corrigir
(por exemplo, remover erros) o seu desempenho.
Representação:
A criação de uma representação gráfica de um modelo 3D matemático abstracto.
Resolução:
A medida vertical e horizontal da densidade dos pixels
no ecrã, por exemplo, 1024x768. Quanto maior for a resolução, mais realista
será a imagem.
RGB
(Red, Green and Blue, vermelho,
verde e azul):
RGB refere-se ao modo segundo o qual a cor é criada no ecrã. Cada pixel
é composto por três subelementos: um vermelho, um verde e um azul, os quais,
quando estimulados, começam a brilhar. A variação na intensidade origina a criação
de cores diferentes.
ROM
(Read-Only Memory):
Não é possível escrever por cima destes dados ou apagá-los, mas meramente lê-los
através da CPU.