PAL (Phase Alteration Line):
Formato padronizado para transmissão televisiva na maior parte dos países europeus.

 

 

Paleta de cores:
Pode referir-se a duas coisas:
1. O número total de cores que um sistema é capaz de gerar, mesmo que não possam ser exibidas todas de uma só vez.

2. As cores que estão a ser utilizadas no ecrã numa determinada altura.

 

 

Parâmetros de triângulos (100% por hardware):
Quando todos os dados de gradiente necessários para o motor gráfico são derivados internamente, libertando a CPU do cálculo destes parâmetros e eliminando a necessidade de uma transferência consequente.

 

 

PCB (Printed Circuit Board):
Uma placa em fibra de vidro na qual os chips e outros componentes estão conectados via caminhos de cobre. A sua placa gráfica 3D Prophet, por exemplo, é uma PCB.

 

 

PCI (Peripheral Connect Interface):
As ranhuras do bus de expansão existentes na retaguarda da maioria dos PC. Placas de rede, placas de som e gráficas e controladores de discos rígidos são os diferentes periféricos que empregam o bus PCI. Este transfere informações de e para o periférico e o sistema operativo.

 

 

Pixel:
Abreviatura para PIcture ELement. Este é o menor elemento que pode ser atribuído a uma cor específica, ou seja, os "pontos" que constituem as suas imagens no ecrã de TV ou do monitor. É a intersecção de uma coluna e uma linha no ecrã: numa resolução de 800 por 600 (800 colunas por 600 linhas), existem 800x600 pixels = 480,000.

 

 

Pixelização:
Um problema causado pela incapacidade de algumas placas gráficas para exibirem mudanças no aspecto dos pixels quando a imagem é ampliada, devido à velocidade de quadros lenta de alguns dispositivos. As placas gráficas 3D Prophet corrigem este problema aplicando uma textura num objecto e em seguida actualizando regularmente o estado da textura e os pixels pelos quais é composta, processando por filtração bilinear ou mapeamento mip. Isto é a actualização quadro a quadro, em contraste com a actualização efectuada apenas quando é necessário.

 

 

Placa gráfica:
Uma placa que fornece ao PC um processador independente para nele descarregar tarefas orientadas para gráficos, e deste modo libertar tempo de CPU precioso. Obviamente, isto melhora o desempenho de software com gráficos intensos.

 

 

Polígono:
Uma forma 2D com três ou mais lados. São usados para criar ambientes 3D.

 

 

Pontilhamento:
Um processo que possibilita ao sistema criar a ilusão de exibir mais cores que as que consegue gerar na realidade. O pontilhamento de cores é obtido colocando pontos de cores diferentes juntos uns dos outros numa variedade de padrões. Quando observado à distância, o efeito combinado é uma nova cor, dado que o pontilhamento tira partido da propensão do olho humano para calcular a média das cores numa pequena área. Por exemplo, colocar pontos azuis e amarelos juntos uns dos outros num padrão axadrezado criará uma impressão da cor verde.