Clique numa área do diagrama ou em qualquer um dos separadores para obter informação acerca duma determinada opção.
Resolução recomendada: 1024x768 ou superior
O painel Configurações do Direct3D permite-lhe personalizar determinadas funções 3D de forma a melhorar os jogos e as aplicações que estão optimizadas para Direct3D.
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A 3D Prophet é capaz de empregar
mapas mip de modo a aumentar a eficácia das transferências de textura
e proporcionar um desempenho da aplicação ainda maior. As texturas são armazenadas
com diferentes resoluções
a fim de se optimizar a qualidade visual. Você pode seleccionar o número de
níveis de mapas mip que serão usados em conjunto com o tipo de filtração das
texturas (bilinear ou anisotrópica de 8 taps) a realizar. Normalmente, a filtração bilinear oferece
um melhor desempenho, ao passo que a filtração anisotrópica de 8 taps proporcionará
uma apresentação com mais qualidade. Se tiver problemas com a apresentação,
reduza o número de níveis de mapas mip gerados automaticamente até que as imagens
sejam apresentadas convenientemente.
O nível de detalhe também pode ser seleccionado a partir de várias opções: desde uma Alta e Melhor qualidade de imagen para uma apresentação visual óptima até um Alto e Melhor desempenho para um funcionamento 3D excelente. A opção Transição oferece um compromisso entre os dois.
Você pode preferir determinadas configurações dependendo do jogo que estiver a jogar. Este painel permite-lhe guardar as suas configurações preferidas e voltar a aplicá-las instantaneamente mais tarde.
Para tal, simplesmente defina os parâmetros que pretende guardar e clique em Salvar como... para aceder à seguinte caixa de diálogo.
Escreva um nome para a sua nova configuração e clique em OK. Estas definições aparecerão então indicadas na caixa de selecção Configurações personalizadas do Direct3D. Se desejar remover uma definição da lista, seleccione-a e clique em Excluir.
Para voltar a aplicar estas pré-definições mais tarde, consulte a secção QuickTweak.
Esta opção permite-lhe alterar a
definição da origem texel,
entre o canto superior esquerdo e o centro do texel. O valor padrão (3) está
de acordo com o Direct3D
mas certas aplicações de software e jogos poderão definir a origem texel diferentemente.
Se o esquema de endereçamento da textura
por hardware estiver programado para definir a origem texel noutro lado, então
a qualidade da imagem será obviamente maior se a origem texel for redefinida
(usando a corrediça) em conformidade com o esquema de endereçamento.
Clique em OK para regressar ao painel Configurações
do Direct3D.
Esta opção aplica-se tanto aos adaptadores de vídeo PCI como aos adaptadores de vídeo AGP funcionando no modo de compatibilidade PCI. Activar esta opção permite que a GPU (processador gráfico) use ao máximo a quantidade de RAM do sistema especificada pelo utilizador para a armazenagem de texturas. Esta RAM do sistema será utilizada além dos 32 MB de RAM instalados na 3D Prophet. A quantidade de RAM disponível para a armazenagem de texturas dependerá finalmente da quantidade de RAM física instalada no PC.
Esta opção permite que uma imagem possa ser apresentada imediatamente sem esperar que seja sincronizada de acordo com o retorno vertical do monitor. Isto autoriza maiores velocidades de quadros que a velocidade de renovação do monitor.
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Renderização em até "x" página(s) adiante: quando a sincronização vertical tiver sido desactivada, use esta opção para definir o número de quadros a serem preparados pela CPU antes da respectiva apresentação pelo processador gráfico. Um nível elevado de quadros pré-apresentados poderá provocar um atraso no tempo de resposta para os seus periféricos de jogos.