Klicken Sie in einen Bereich des Diagramms oder eine der Registerkarten um Informationen über Optionen zu bekommen.
Empfohlene Auflösung : 1024 x 768 odder höher
Die Direct3D-Einstellungen-Registerkarte erlaubt die Feinabstimmung bestimmter 3D-Funktionen, um die Wirkung Direct3D optimierter Spiele und Applikationen zu erhöhen.
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Ihre 3D Prophet Grafikkarte ist in der Lage, Mip-Maps zu nutzen, um die Texturentransferrate zu verbessern und die Leistung bei Applikationen noch weiter zu steigern. Texturen werden in verschiedenen Auflösungen "gespeichert", um die Bildqualität zu optimieren. Sie können sowohl die Anzahl der Mip-Map-Ebenen als auch die Art der anzuwendenden Texturfilter (bilineare oder 8-Tap Anisotropic) bestimmen. Bilinear Filtern bietet meistens bessere Leistungswerte während 8fach anisotropiisch Filtern eine bessere Bildqualität vorweist. Sollten Sie Probleme haben, senken Sie die Anzahl der automatisch generierten Mip-Map-Ebenen, bis die Bilder richtig angezeigt werden.
Die Detailstufe bietet auch mehrere Optionen: von Hohe und Höchste Bildqualität für das optimale Bild bis zu Hohe und Höchste Leistung für optimale 3D-Leistung. Die Option Mittelwert bietet einen Kompromiss zwischen den beiden Extremen.
Es kann sein, dass Sie abhängig von
dem Spiel, das Sie gerade spielen, bestimmte Direct3D-Einstellungen benutzen
möchten. Dieses Fenster erlaubt Ihnen, Ihre Lieblingseinstellungen zu speichern,
um sie zu einem späteren Zeitpunkt sofort wieder einsetzen zu können.
Definieren Sie einfach die Parameter, die Sie speichern möchten und klicken
Sie auf Speichern unter..., um dieses Fenster aufzurufen.
Geben Sie Ihrer neuen Konfiguration einen Namen und klicken Sie auf OK. Diese Einstellungen werden fortan in der Auswahlliste Benutzerdefinierte Direct3D-Einstellungen aufgelistet. Wollen Sie eine Konfiguration aus der Liste löschen, selektieren Sie diese und klicken Sie auf Löschen. Die Option Standardwerte wiederherstellen stellt die Herstellerkonfiguration wieder her.
Um diese Voreinstellungen zu einem späteren Zeitpunkt anzuwenden, lesen Sie den Abschnitt QuickTweak.
Mit dieser Option können Sie die
Definition des Texel-Ursprungs
zwischen der oberen linken Ecke und der Mitte des Texels ändern. Der Standardwert
(3) entspricht Direct3D, aber bestimmte Softwareapplikationen und Spiele können
den Texel Ursprung anders definieren. Ist die Hardware-Texture-Adressierung
so programmiert, dass sie den Texelursprung an einer anderen Stelle definiert,
kann die Bildqualität verbessert werden, indem der Texelursprung (mit dem Schieberegler)
konform zur Adressierung definiert wird.
Klicken Sie auf OK, um zur Direct3D-Einstellungen Registerkarte
zurückzukehren.
Die Option Standardwerte wiederherstellen stellt die Herstellerkonfiguration wieder her.
Diese Option gilt sowohl für PCI Display Adapter als auch für AGP Display Adapter, die im PCI Kompatibilitätsmodus arbeiten. Eine Aktivierung dieser Option erlaubt der GPU (Grafik-Prozessor) eine vom Benutzer vorbestimmte Menge System-RAM als Texturenspeicher zu nutzen. Dieser System-RAM wird zusätzlich zu dem am 3D Prophet installierten RAM benutzt. Die Menge RAM, die zur Speicherung von Texturen zur Verfügung steht, hängt letztendlich davon ab, wieviel physikalisches RAM in den PC eingebaut wurde.
Diese Option ermöglicht das sofortige Rendering eines Bildes, ohne dass gewartet wird, bis die Synchronisation mit dem Bildwiederholungszyklus des Monitors vollendet ist. Dies ermöglicht Frame Rates, die höher sind als die Bildwiederholungsrate des Monitors.
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Maximal "x" Einzelbilder im voraus rendern: wenn Vertical Sync deaktiviert worden ist, nutzen Sie diese Option, um die Anzahl Frames zu setzen, die von der CPU vorbereitet werden müssen, bevor sie vom Grafikprozessor gerendert werden. Eine höhere Anzahl vorgerenderter Frames kann zu einer verlangsamten Reaktionszeit Ihres Spielzubehörs führen.