Clique numa área do diagrama ou
em qualquer um dos separadores para obter informação acerca duma determinada
opção.
Resolução recomendada: 1024x768 ou
superior
O painel Configurações do OpenGL
permite-lhe personalizar determinadas funções 3D de forma a melhorar o funcionamento
de jogos e aplicações optimizados para OpenGL.
Opções de
desempenho e compatibilidade
- Ativar extensão da região do
buffer: se tem esta opção activada, os controladores utilizarão a região
buffer com extensão OpenGL. Para as aplicações que foram optimizadas para
suportar esta extensão, o desempenho foi aumentado.
- Permitir que a extensão de
duas telas utilize a memória de vídeo...: active esta opção para
usar a memória de vídeo local quando tiver activado a extensão da região buffer.
- Utilizar a filtragem rápida
de mapa mip-linear-linear:
esta opção proporciona um desempenho melhorado da aplicação com um custo ligeiro
na qualidade da imagem. Na maioria dos casos, a perda de qualidade de imagem
não será perceptível.
- Activar a filtragem anisotrópica:
activando esta opção obterá imagens extremamente nítidas através da interpolação
e filtragem de múltiplas amostras de um ou mais mapas mip, proporcionando
desta forma uma aproximação muito melhor de texturas
distorcidas.
- Desactivar o suporte para instruções
de CPU melhoradas: em termos
de comparações de desempenho e resolução de problemas, a selecção desta opção
é útil, pois desactivará o suporte do controlador para determinadas instruções
3D melhoradas utilizadas por
certas CPU para complementar a GPU (processador gráfico) e melhorar o desempenho
3D.
Densidade
de cores padrão para texturas
Use esta opção para determinar se
as texturas com uma profundidade de cor específica deverão ser utilizadas por
defeito nas aplicações OpenGL:
- Utilizar profundidade de cor
no ambiente de trabalho: esta definição empregará texturas com a mesma
profundidade de cor que a definição corrente no ambiente de trabalho do Windows.
- Utilizar sempre 16 bpp/Utilize
sempre 32 bpp: (bpp = bits por pixel) estas definições forçarão o uso
de texturas com as profundidades de cor especificadas, independentemente da
definição corrente no ambiente de trabalho do Windows.
Modo do paginação
do buffer
Use esta opção para determinar o
modo de buffer flipping para aplicações OpenGL em ecrã total. A definição Seleção
automática significa que os controladores seleccionarão automaticamente
o método óptimo com base no seu hardware.
Esta opção limita o número de quadros/segundo à velocidade de
renovação do monitor. Também lhe permite especificar se a sincronização vertical
deverá ser utilizada nas aplicações OpenGL.
- Sempre desativado: desactiva
a sincronização vertical em todas as aplicações OpenGL.
- Desativado por padrão:
desactiva a sincronização vertical, excepto quando a aplicação requerer especificamente
a função.
- Ativado por padrão: activa
a sincronização vertical, excepto quando a aplicação requerer especificamente
que esteja desactivada.
A sincronização vertical nunca deverá
ser activada para o teste do desempenho, dado que diminui o número de quadros
por segundo exibidos pela placa gráfica para que correspondam à capacidade do
monitor. Alguns jogos, no entanto, requerem que a sincronização vertical esteja
activada.
Configuração
personalizada
Você
pode preferir determinadas configurações dependendo do jogo que estiver a jogar.
Este painel permite-lhe guardar as suas configurações preferidas
e voltar a aplicá-las instantaneamente mais tarde. Para
tal, simplesmente defina os parâmetros que pretende guardar e clique em Salvar
como... para aceder à seguinte caixa de diálogo.

Escreva um nome para a sua nova configuração
e clique em OK. Estas definições aparecerão então indicadas na caixa
de selecção Configurações personalizadas do OpenGL. Se desejar remover
uma definição da lista, seleccione-a e clique em Excluir.
Para voltar a aplicar estas pré-definições
mais tarde, consulte a secção QuickTweak.
Restaurar
padrões
A opção Restaurar padrões
repõe as definições nos valores padrões de fábrica.