Tempo
de CPU:
O tempo gasto pela CPU para processar dados. As placas gráficas 3D Prophet requerem
muito pouco tempo de CPU, permitindo ao processador do seu PC executar outras
tarefas sem perda de velocidade ou qualidade. Isto significa que não há um compromisso
entre desempenho e qualidade da apresentação.
Tempo
Real:
Quando a modificação realizada ocorre imediatamente.
Texel:
São pontos que constituem os mapas de texturas (erroneamente chamados muitas
vezes mapas de bits). Os mapas de texturas são maiores
ou menores, dependendo se o objecto mapeado com textura se está a aproximar-se
ou a afastar-se. Desta forma, cada ponto que define uma cor poderá corresponder
aos pixels no ecrã a uma relação inferior ou superior a 1:1.
Por esta razão, contrariamente aos pixels que compõem um mapa de bits padrão,
o tamanho de um texel pode ser diferente do de um pixel no ecrã.
Textura:
A textura é o grão de um objecto, permitindo-lhe identificar o material exibido: metal, líquido, polido, rugoso, com nervuras, etc. No vocabulário
3D, a cor dos materiais é acrescentada à textura, e em seguida a cobertura da
textura liga o grãos do objecto à sua cor. A cor resultante poderá, no entanto,
ser outra que a cor final que aparece no ecrã, dado que outros detalhes, tais
como os efeitos de luz, também podem ser tomados em consideração.
Translucidez:
A qualidade de um objecto para deixar passar a luz através dele, mas difundindo-a
de forma a que os objectos no outro lado não possam ser distinguidos claramente.
O vidro fosco é translúcido, ao passo que o vidro simples é transparente.