Paleta
de Cores:
Pode referir-se a duas coisas:
1. O número total de cores que um sistema é capaz de gerar, mesmo que não possam
ser exibidas todas de uma só vez.
2. As cores que estão a ser utilizadas no ecrã numa determinada altura.
Parâmetros
de Triângulos (100% por hardware):
Quando todos os dados de gradiente necessários para o motor
gráfico são derivados internamente, libertando a CPU
do cálculo destes parâmetros e eliminando a necessidade de uma transferência
consequente.
PCB
(Printed Circuit Board):
Uma placa em fibra de vidro na qual os chips e outros componentes estão conectados via caminhos
de cobre. A sua placa gráfica 3D Prophet, por exemplo, é uma PCB.
PCI
(Peripheral Connect Interface):
As ranhuras do bus de expansão
existentes na retaguarda da maioria dos PC. Placas de rede, placas de som e
gráficas e controladores de discos rígidos são os diferentes periféricos que
empregam o bus PCI. Este transfere informações de e para o periférico e o sistema operativo.
Pixel:
Abreviatura para PIcture ELement. Este é o menor elemento que pode ser atribuído
a uma cor específica, ou seja, os "pontos" que constituem as suas
imagens no ecrã de TV ou do monitor. É a intersecção de uma coluna e uma linha
no ecrã: numa resolução de 800 por 600 (800 colunas
por 600 linhas), existem 800x600 pixels = 480,000.
Pixelização:
Um problema causado pela incapacidade de algumas placas gráficas para exibirem
mudanças no aspecto dos pixels quando a imagem é ampliada, devido à velocidade
de quadros lenta de alguns dispositivos.
As placas gráficas 3D Prophet corrigem este problema aplicando uma textura
num objecto e em seguida actualizando regularmente o estado da textura e os
pixels pelos quais é composta, processando por filtração
bilinear ou mapeamento mip. Isto é a actualização
quadro a quadro, em contraste com a actualização efectuada apenas quando é necessário.
Polígono:
Uma forma 2D com três ou mais lados. São usados para criar
ambientes 3D.
Pontilhamento:
Um processo que possibilita ao sistema criar a ilusão de exibir mais cores que
as que consegue gerar na realidade. O pontilhamento de
cores é obtido colocando pontos de cores diferentes juntos uns dos outros numa
variedade de padrões. Quando observado à distância, o efeito combinado é uma
nova cor, dado que o pontilhamento tira partido da propensão do olho humano
para calcular a média das cores numa pequena área. Por exemplo, colocar pontos
azuis e amarelos juntos uns dos outros num padrão axadrezado criará uma impressão
da cor verde.