Grafische
processor
|
NVIDIA GeForce3
Titanium 500
|
Geheugen
|
|
AGP
2x/4x interface met volledige AGP texturing ondersteuning
|
|
Geheugen-interface
|
128-bits DDR
|
Kloksnelheid
geheugen
|
500MHz
(2 x 250MHz)
|
Interne geheugenbandbreedte
|
8Gbits/sec
|
Kernkloksnelheid
|
240MHz
|
Interne chipset-bandbreedte
|
7.68Gbits/sec
|
Brute rendering
architecture
|
- 4
pixel pipelines - 2 texels
voor iedere pipeline
- 1920Mtexel/s
|
Betere 3D
acceleratie eigenschappen
|
- DirectX 8
Programmeerbare Vertex Shaders
- DirectX 8 Programmeerbare Pixel Shaders - Hardware T&L |
Speciale
effecten
|
- Environmental
bump mapping
- Shadow buffers voor het produceren van levensechte schaduwen in real time - Verbeterde volumineuze effecten - Hoge Resolutie, Hoge Frame Rate, Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) |
RAMDAC /
pixel cycle
|
350MHz
|
Uitgang opties
|
-
VGA-uitgang: beeld resoluties tot
2048x1536 op 60Hz in 16 miljoen kleuren (VGA) - TV-uitgang: hoge resolutie TV encoder voor DVD films met hardware motion compensatie op NTSC & PAL televisies in resoluties van 640x480 tot 1024x768 - DVI-uitgang: beeld resoluties tot 1600x1200 in 16 miljoen kleuren |
Ondersteunde
API's
|
DirectX 8 &
OpenGL
|