Tasa de relleno (Fill Rate):
Es el número de pixels que las tarjetas gráficas pueden renderizar (esto significa texturizar y sombrear) en un periodo de tiempo dado.

Texel:
Estos son los puntos que forman los mapas de texturas (a menudo llamados erróneamente mapas de bits). Los mapas de texturas se escalan a más grande o más pequeño dependiendo de si el objeto mapeado con texturas se mueve más cerca o más lejos. De este modo, cada punto que define un color puede corresponder con los pixeles de la pantalla en una relación inferior o superior a 1:1. Por esta razón, contrariamente a los pixeles que forman un mapa de bits estándar, el tamaño de un texel puede ser diferente al de un pixel en pantalla.

Textura:
La textura es la granularidad de un objeto, que te permite identificar el material mostrado: metal, líquido, pulido, áspero, vetado, etc. En el vocabulario 3D, el color del material se añade a la textura, y después el revestimiento de la textura enlaza la granularidad del objeto con su color. Sin embargo, el color resultante puede ser distinto al color final que aparece en pantalla puesto que otros detalles, como los efectos de luz, también pueden ser tomados en consideración.

TFT (Thin Film Transistor):
Un monitor hecho con tecnología TFT es una pantalla de cristal líquido (LCD) que tiene un transistor para cada píxel. Esto significa que la corriente que ilumina los píxels puede ser menor y que los píxels pueden encenderse y apagarse de una forma más rápida. TFT es también conocida como una tecnología matricial activa. TFT/LCD es el tipo más popular de pantalla plana y se utilizan globalmente en notebook y ordenadores de mano, proyectores y TV.

Tiempo de CPU:
El tiempo empleado por la CPU para procesar datos. Las tarjetas gráficas 3D Prophet requiere muy poco tiempo de CPU, permitiendo al procesador de tu PC llevar a cabo otras tareas sin perder velocidad o calidad. Esto significa que el rendimiento no compromete la calidad de visualización.

Tiempo real:
Cuando la modificación llevada a cabo se produce instantáneamente.

Translucencia:
La cualidad de un objeto para dejar que la luz pase a través de él, pero difuminándola de tal forma que los objetos en el otro lado no pueden distinguirse claramente. El cristal helado es translúcido mientras que el cristal claro es transparente.