Filtração Anisotrópica:
A filtração anisotrópica está um nível acima da filtração trilinear, obtendo uma imagem extremamente nítida através da interpolação e filtração de múltiplas amostras a partir de um ou mais mapas mip, proporcionando desta forma uma aproximação muito melhor de texturas distorcidas. Isto requer uma amplitude de banda extremamente grande para a memória de texturas, e só deverá ser usada se o seu sistema puder suportá-la.

Filtração Bilinear:
Esta é uma técnica sofisticada que calcula a média dos quatro texels adjacentes e interpola, criando assim um novo texel. Os jogos requerem pelo menos este nível de filtração de texturas a fim de evitar uma deterioração das mesmas quando há a aproximação de objectos.

Filtração Trilinear:
Filtração bilinear
seguida pela filtração de uma segunda imagem a fim de eliminar imperfeições e defeitos na intersecção da textura.

Fogging:
Este é um efeito derivado da mistura alfa que adiciona realismo combinando um efeito de transparência e uma mistura contínua de objectos 3D em cores de fundo. Adiciona o efeito de densidade à atmosfera.