Bi-linear Filtering:
Questa è una sofisticata tecnica che interpola e parifica quattro texels, adiacenti, creando così un nuovo texel. I giochi richiedono almeno questo livello di filtro per evitare il deterioramento delle textures per gli oggetti in avvicinamento.

BitBLT (Bit Block Transfer):
Il termine BitBLT si riferisce al bloccaggio del trasferimento dei dati riguardanti i pixels, generando una accelerazione hardware nelle operazioni più comuni. Ciò implica il trasferimento di blocchi di dati da una locazione di memoria ad un'altra. Vi è anche compresa la capacità di ottenere sui dati operazioni di tipo raster utilizzando un disegno.

Bitmap:
Un'immagine digitale in 2D. Un esatta rappresentazione, fatta di righe e colonne di punti, di un'immagine grafica, posta nella memoria del computer, è conosciuta come bitmap. In termini stretti, un bitmap fa riferimento ad immagini a doppio livello (cioé ogni pixel dell'immagine è "off" o "on" così come accade per il bianco e nero), ma il termine viene comunemente usato, al posto del più corretto termine "pixmap", per descrivere immagini digitali a colori. Esempi di bitmaps sono i fondali e gli sprites. Immagazzinare le bitmaps richiede molta memoria. Un bitmap è un'immagine costituita da un insieme di puntini, il contrario di un'immagine vettoriale (che viene definita attraverso formule matematiche).

Bit Packing:
Un metodo di (perfetta) compressione della grafica con alcuni colori o semplici suoni, senza nessun tipo di perdita. Per esempio, se un immagine ha solo 16 colori (15+ la trasparenza), ogni pixel può essere descritto da 4 bits (16) al posto di un più alto numero di bits stessi.

Boot (Boot Up):
La procedura di avvio di un computer. Originariamente, il termine era IPL (Initial Program Load) e poi ne è derivata la sua logica evoluzione. Durante l'avvio, il PC controlla la locazione dei dischi per cercare quello che contiene il sistema operativo.

Bump Mapping:
Una tecnica usata per simulare textures di bassa qualità o mal definite con delle irregolarità nelle loro ombreggiature.

Bus:
Il cammino esistente tra due dispositivi (normalmente chips) in una scheda a circuito prestampato (PCB).

Byte:
La misura di grandezza standard per la memoria di un computer. Essa equivale a 8 bits.