Consulte o glossário
se estiver à procura de uma definição de alguns dos termos mais complicados!
A 3D Prophet
III Titanium 500 proporciona um suporte por hardware total para a aceleração
com OpenGL e DirectX 8.
Funções 3D avançadas
- Definição
dos triângulos a 100% por hardware
- Motor de transformação por hardware:
para operação geométrica em hardware da rotação, translação e gradação do
objecto de arame
- Motor de iluminação e sombreado
por hardware: oito luzes de hardware para um detalhe mais delicado nas luzes,
sombras e iluminação difusa/especular
- Planificação de ambiente de cubos
- Mistura de vertex
- Suavização
por hardware
- Suporte de mistura de texturas
por hardware (mapa irregular - modulação de textura - mapa de reflexão - compressão
de textura...)
- Mistura especializada (representação
ARGB a 32 bits - filtração anisotrópica
de oito taps de alta velocidade e bilinear...)
- Planificação
de correcção de perspectiva por pixel
(nevoeiro, luz, mipmapping)
- Buffer Z/stencil de 32 bits: buffer
Z de 24 bits e buffer stencil de
8 bits
Melhoramentos das características
no DirectX 8 suportado pelo processador da 3D Prophet III Titanium
500
- DirectDraw e Direct3D combinados
(API simplificada / Melhoramento da atribuição de dados e do desempenho)
- Nova era de efeitos geométricos:
- Vértices de Sombreado Programáveis
= Permitem um manuseio extremamente versátil da geometria por fornecerem
uma capacidade de programação sem precedentes no canal de transformação:
para animações de metamorfose em tempo real, revestimento da pele na paleta
de cores matricial (revestimento na cor natural da pele das personagens)...
- Nova era de efeitos de texturização
animados em tempo real:
- Pixels de Sombreado Programáveis
= Permitem operações extremamente versáteis de combinação de texturas
(oito níveis de textura, quatro texturas simultâneas): animação em tempo
real de objectos reflectores com mapeamento irregular
- Suporte para mapas de cubos
- Sprites de pontos: sistema de
partículas aperfeiçoado
- Alta qualidade de suavização (anti-aliasing)
Funções 2D
- Imagem SVGA de alta qualidade
com 32 bits totais a cor verdadeira
- Espantosas resoluções de até 2048x1536
a 60 Hz em 16 milhões de cores realizadas com uma RAMDAC a 350 MHz
O seu monitor
poderá não suportar determinadas resoluções. Consulte o manual respectivo para
obter mais informações relativamente a estas propriedades, e efectue quaisquer
modificações necessárias clicando em Iniciar e seleccionando Definições,
clicando depois em Painel de Controlo e
finalmente em Monitor.
SAÍDA
VGA
|
RESOLUÇÃO
|
DESEMPENHO
|
640x480
|
32 bits
até 240 Hz
|
800x600
|
32 bits
até 240 Hz
|
1024x768
|
32 bits
até 200 Hz
|
1152x864
|
32 bits
até 170 Hz
|
1280x1024
|
32 bits
até 150 Hz
|
1600x1200
|
32 bits
até 120 Hz
|
1920x1440
|
32 bits
até 75 Hz
|
2048x1536
|
32 bits
até 60 Hz
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Aceleração para DVD-Video
- Aceleração de vídeo para Microsoft
DirectShow, MPEG-1 e MPEG-2
- Suporte para interenquadramento
de campo escalado a fim de reduzir os artefactos em movimento
- Aceleração DMA (5-15% mais altura
livre para a CPU)
- Compensação de movimento (5-15%
mais altura livre para a CPU)