BitBLT (Bit Block Transfer, Transferencia de Bloque a Nivel de Bit):
El término BitBLT se refiere a transferencias de bloques de datos de pixeles, proporcionando aceleración hardware para muchas operaciones comunes. Afecta a las transferencias de bloques de datos de una posición de memoria a otra. También se incluye la capacidad de realizar operaciones de raster en los datos utilizando un patrón.

Búfer de frame (Frame Buffer):
Es la parte de la memoria que se usa para almacenar una imagen completa. El buffer frame normalmente contiene dos frames: una que se calcula mientras la otra se envía al monitor (ver búfer multiple).

Búfer múltiple (Multi-buffering):
El búfer doble utiliza dos búfer de frame para suavizar la animación. Se muestra la primera imagen y durante este tiempo el segundo búfer ya se está explotando para construir y renderizar la segunda imagen. Los búferes cambian al terminar, lo que significa que solo se muestran las imágenes terminadas resultando una animación más fluida. El búfer triple usa tres frames y el búfer cuádruple usa cuatro.

Búfer plantilla (Stencil Buffer):
Es un búfer extra que contiene información especial sobre pixeles como si dibujarlos o no. Esta característica es particularmente útil al crear efectos especiales tales como sombras de múltiples fuentes de luz.

Bump Mapping:
Una técnica utilizada para simular texturas ásperas o accidentadas con irregularidades en su sombreado.

Bus:
El camino entre dispositivos (normalmente chips) en una placa de circuitos impresos.

Byte:
La medida de "tamaño" estándar utilizada en la memoria del ordenador. Está compuesta de 8 bits.