Cliquez sur une zone de l’image ou sur les onglets pour obtenir des informations sur une option particulière.

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Le panneau Paramètres Direct3D vous permet de personnaliser certaines fonctions 3D pour améliorer les performances de vos jeux et applications optimisés Direct3D.

 

Un changement dans ces paramètres peut engendrer des " défaillances " dans certaines performances 3D et / ou des défauts visuels. Si vous découvrez qu'un jeu n'est pas compatible avec un de ces paramètres, désactivez l'option à l'origine du conflit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Options de performance et de compatibilité

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mappage MIP

Veuillez vous reporter au glossaire pour obtenir une définition de ces fonctions et de nombreuses autres.

Votre carte 3D Prophet est capable d'utiliser le mappage-mip pour augmenter l'efficacité des transferts de textures et accroître la performance dans vos applications. Les textures sont " stockées " dans différentes résolutions afin d'optimiser la qualité visuelle. Vous pouvez sélectionner les niveaux de mappage-mip que vous souhaitez en même temps que le type de filtrage de texture (bilinéaire ou anisotrope 8 voies) à effectuer. Le filtrage bilinéaire offre généralement de meilleures performances alors que le filtrage anisotropique 8 voies offre une meilleure qualité de l'affichage. Si vous rencontrez des problèmes d'affichage, réduisez alors les niveaux de mappage-mip automatiquement générés jusqu'à ce que vous obteniez un affichage satisfaisant.

Le niveau de détails peut également être déterminé à partir de plusieurs options : pour une qualité d'affichage optimale, sélectionnez soit Meilleure qualité d'image soit Image de haute qualité. De la même façon, pour une meilleure performance 3D, sélectionnez soit Performances élevées soit Meilleures performances. L'option Mélange offre un compromis entre les deux. Votre choix doit s'effectuer en fonction de ce que vous souhaitez privilégier (soit la performance, soit la qualité visuelle).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Configurations personnalisées

Une certaine configuration peut vous paraître plus appropriée qu'une autre pour un jeu bien précis. Ce panneau vous permet de sauvegarder vos configurations préférées et de les réutiliser à tout moment (sans avoir à resélectionner tous les paramètres qui les composent).
Il vous suffit de définir les paramètres que vous souhaitez sauvegarder puis de cliquer sur Enregistrer sous... pour accéder à la fenêtre suivante :

Tapez le nom de votre nouvelle configuration (par exemple, celui du jeu pour lequel vous avez sélectionné les différents paramètres) puis cliquez sur OK. Ces paramètres seront ensuite listés dans la boîte de sélection Paramètres Direct3D personnalisés. Si vous souhaitez supprimer une configuration de la liste, sélectionnez-la puis cliquez sur Supprimer.

Pour réappliquer ultérieurement les paramètres que vous avez sélectionnés, reportez-vous à la partie QuickTweak.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rétablir les valeurs par défaut

L'option Rétablir les valeurs par défaut restaure les paramètres proposés par défaut.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Alignement de texel

Cette option vous permet de modifier l'origine du texel, entre le coin supérieur gauche et le centre du texel. Les applications Direct3D utilisent " 3 " comme valeur par défaut mais certaines applications ou certains jeux 3D peuvent définir l'origine du texel différemment. Si le hardware est programmé pour définir l'origine du texel ailleurs, l'image sera alors meilleure si vous redéfinissez celle-ci (avec le curseur) en adéquation avec le plan d'adressage hardware.

Cliquez sur OK pour retourner au panneau Paramètres Direct3D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Taille mémoire des textures PCI

Cette option s'applique aux cartes graphiques AGP fonctionnant en mode de compatibilité PCI. Activer l'option permet au processeur graphique d'utiliser la quantité de RAM du système définie par l'utilisateur pour le stockage de texture. Cette RAM du système sera utilisée en supplément de la RAM installée sur la carte 3D Prophet. La quantité de RAM disponible pour le stockage de texture dépendra en définitive de la quantité de RAM physique installée sur le PC.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Synchro verticale

Cette option permet de réaliser le rendu immédiat d'une image, sans synchronisation avec le balayage vertical du moniteur. Il est ainsi possible d'obtenir des fréquences de trame supérieures au taux de rafraîchissement du moniteur.

Le fait d'activer cette option peut provoquer des artéfacts visuels ou des ondulations qui affecteront la qualité de l'image.

Ne pas rendre plus de "x" image(s) d'avance : lorsque la fonction de synchronisation verticale est désactivée, cette option permet de définir le nombre d'images préparées par le processeur central avant rendu par le processeur graphique. Si le nombre d'images pré-rendues est trop élevé, cela risque d'augmenter le temps de réponse des périphériques de jeu.