Per la spiegazione dei termini
pił complicati, fate riferimento al glossario!
3D Prophet III
Titanium 500 supporta totalmente via hardware sia le OpenGL che le DirectX 8
Funzioni 3D avanzate
- Regolazione del triangolo eseguibile
al 100% via hardware
- Motore per trasformazioni in hardware:
effettua, via hardware, operazioni geometriche quali rotazioni e traslazioni
ed il raffinamento del contorno degli oggetti
- Effetti di luce via hardware
e motore grafico per lo shading: 8 luci
in hardware per luci pił dettagliate, ombre e luci diffuse/speculari
- Cube
environment mapping
- Vertex
blending
- Anti-aliasing
via hardware
- Supporto hardware per il texture
blend (Bump map - modulazione delle textures
- reflection map - texture compression...)
- Backend Blend (rendering ARGB
a 32-bit - bilinear e anisotropic
filtering, full speed 8-tap...)
- Mappatura per pixels della correzione
prospettica (nebbia, luce, mip-mapping)
- Z-/stencil
buffer a 32-bit: Z-buffer a 24-bit
e stencil buffer a 8-bit
Strabilianti caratteristiche grazie
al totale supporto delle DirectX 8 da parte del processore della 3D Prophet III
Titanium 500
- Fusione di DirectDraw e Direct3D
(API semplificate/ Performance ed allocazione dei dati migliorata)
- Una nuova era di effetti geometrici:
- Vertex Shaders programmabile
= Consente una gestione geometrica estremamente versatile grazie ad una
programmabilitą senza precedenti della transform pipeline: morphing delle
animazioni in tempo reale, matrix palette skinning (skin dei personaggi
estremamente realistiche)...
- Una nuova era di per le texture
animate in tempo reale
- Pixel Shaders programmabile
= Offre un'estrema versatilitą nella gestione simultanea delle texture
(8 Texture Stage, 4 texture simultanee): Bump Mapping in tempo reale di
oggetti con superfici riflettenti
- Supporto per mappature cubiche
- Point sprites: Particles System
migliorato
- Anti Aliasing di alta qualitą
Funzioni 2D
- Display SVGA ad alta qualitą con
profonditą a 32-bit
- Incredibili risoluzioni fino a
2048x1536 a 60Hz con 16 milioni di colori grazie al RAMDAC a 350MHz
Alcune risoluzioni
potrebbero non essere supportate dal vostro monitor. Fate riferimento al manuale
del vostro monitor per maggiori informazioni riguardanti queste proprietą e
operate tutte le necessarie modifiche cliccando su Start/Impostazioni/Pannello
di controllo e quindi su Schermo.
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RISOLUZIONE
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PRESTAZIONI
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640x480
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32-bit fino
a 240Hz
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800x600
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32-bit fino
a 240Hz
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1024x768
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32-bit fino
a 200Hz
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1152x864
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32-bit fino
a 170Hz
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1280x1024
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32-bit fino
a 150Hz
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1600x1200
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32-bit fino
a 120Hz
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1920x1440
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32-bit fino
a 75Hz
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2048x1536
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32-bit fino
a 60Hz
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Accelerazione DVD-Video
- Accelerazione video per Microsoft
DirectShow, MPEG-1 ed MPEG-2
- Supporto per l'inserimento di
particolari zone atte a ridurre le eventuali imperfezioni dell'animazione
- Accelerazione DMA (5-15% di efficienza
in pił della CPU)
- Motion compensation (5-15% di
efficienza in pił della CPU)