Vertex Blending:
Vertex blending geeft ontwerpers de mogelijkheid om soepele overgangen tussen
3D-objecten te creëren, waardoor de karakters levensecht lijken te bewegen.
Bewegende lichaamsdelen worden niet langer bij elke beweging gescheiden door
spleten en naden.
VGA
(Video Graphics Array):
Een graphics-standaard die begint bij beeldschermresoluties
van ten minste 640x480 met 16 kleuren.
Video
Scaling:
Als de video binnen een klein venster wordt getoond, kan dit venster worden
vergroot door op het scherm te dubbelklikken. De 3D Prophet grafische kaart
reageert onmiddellijk op deze aanpassing van de venstergrootte, in plaats van
eerst diverse stappen uit te voeren of diverse vensters te doorlopen.
VMI
(Video Module Interface) Connector:
Een koppelstuk waarmee een 'daughterboard' kan worden toegevoegd. Brengt optisch
gedecimeerde of gefilterde videodata over.
Vsync (Verticale
synchronisatie):
Verticale synchronisatie is het proces waarin de bewerkingen van uw grafische
kaart gelijk worden getrokken met de mogelijkheden van uw monitor (of televisiescherm).
Als uw grafische kaart meer beelden per seconde levert dan uw monitor kan verwerken,
is het mogelijk dat u beeldproblemen krijgt, omdat de monitor probeert het nieuwe
beeld weer te geven terwijl de opbouw van het vorige nog niet is voltooid. Vsync
controleert de beeldverwerking van zowel uw grafische kaart als uw monitor,
zodat nieuwe beelden pas naar de monitor worden verstuurd als hij klaar is om
nieuwe te ontvangen (aan de top van zijn scan).