RAM
(Random Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio):
Memoria
temporal utilizada para almacenar información con la que el procesador trabaja
frecuentemente.
Rasterización:
La
transformación de una representación poligonal 3D de una imagen 2D. Las intensidades
de iluminación poligonal se transforman en valores de color actuales para los
pixeles. Las tarjetas gráficas 3D en tiempo real
toman coordenadas 3D de la CPU para una frame determinada
y la renderizan en la pantalla. (Calculando visibilidad, punto de vista y perspectiva
de los objetos así como renderizando superficies y texturas
sobre las superficies).
Renderizado
en baldosa (Tile rendering):
El principio detrás del Renderizado en baldosa es que la pantalla se divide
en áreas pequeñas llamadas baldosas que se renderizan de forma independiente.
Los resultados son un rendimiento impresionante en los juegos y una calidad
de imagen perfecta.
Renderizar:
La
creación de una representación gráfica de un modelo 3D matemático abstracto.
Resolución:
La
medida vertical y horizontal de la densidad de los pixeles
en pantalla, por ejemplo, 640x480. A mayor resolución, la imagen será más realista.
RGB
(Red, Green and Blue,
Rojo, Verde y Azul):
RGB
se refiere a la forma en que se crea el color en la pantalla. Cada pixel
está formado por tres subelementos; 1 rojo, 1 verde y 1 azul, que cuando se
estimulan comienzan a brillar. La variación en la intensidad provoca la creación
de los distintos colores.
ROM
(Read Only Memory,
Memoria de Sólo Lectura):
Estos
datos no pueden ser sobrescritos o borrados, sino solamente leídos por la CPU.