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acerca de una opción en particular.
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El panel Configuración de OpenGL
te permite personalizar ciertas funciones 3D para mejorar juegos y aplicaciones
que están optimizadas por OpenGL.
Opciones
de rendimiento y compatibilidad
- Activar extensión de área
de búfer: si esta opción está activada los controladores utilizarán la
extensión de región de búfer de OpenGL. En aplicaciones que han sido optimizadas
para soportar esta extensión, puede aumentar el rendimiento.
- Permitir que la extensión de
planos dobles use memoria de vídeo: activa esta función para usar memoria
local de vídeo cuando tengas activada la extensión de región de búfers.
- Usar filtrado lineal de mipmap
lineal rapido: esta opción da más velocidad a las aplicaciones a cambio
de una ligeramente menor calidad de imagen. En la mayoría de casos esta pérdida
de calidad no será visible.
- Activar filtro
anisotrópico: habilitando
esta opción conseguirás imágenes extremadamente afiladas mediante la interpolación
y el filtrado de múltiples muestras de uno o más mip-maps, esto proporciona
una mejor aproximación de texturas
distorsionadas.
- Desactivar soporte para series
de instrucción CPU optimizadas: en términos de comparativas y resolución
de problemas, seleccionar esta opción tiene la utilidad
de inhabilitar el soporte por parte del controlador para ciertas instrucciones
3D avanzadas que son empleadas por ciertas CPUs para completar a la GPU (procesador
gráfico) y mejorar el rendimiento 3D.
Profundidad
de color predeterminada para texturas
Utiliza esta opción para determinar
si texturas con una determinada profundidad de color deben emplearse bajo OpenGL
para determinadas aplicaciones:
- Utilice la profundidad de color
del escritorio: esta configuración empleará la misma profundidad de colores
que la establecida en el escritorio de Windows.
- Utilice siempre 16 bpp / 32
bpp: (bpp = ppp = puntos por pulgada) esta opción obligará a las texturas
a emplear determinada profundidad de color, independientemente de la configuración
del escritorio de Windows.
Modo de volteo
gráfico del búfer
Utiliza esta opción para determinar
de modo de intercambio de búfer para aplicaciones OpenGL a pantalla completa.
La configuración Seleccionar automáticamente significa que el
controlador seleccionará automáticamente el método más adecuado para tu hardware.
Sincronización
vertical
La sincronización
vertical limita el número de frames/seg.
según la tasa de refresco del monitor. Esta aplicación te permitirá especificar
la utilización o no de la sincronización vertical en aplicaciones OpenGL.
- Siempre desconectado: inhabilita
la sincronización vertical en todas las aplicaciones OpenGL.
- Desconectado como opción
predeterminada: inhabilita la sincronización vertical excepto cuando la
aplicación requiera su utilización.
- Conectado como opción
predeterminada: habilita la
sincronización vertical excepto cuando la aplicación inhabilita la función.
Vsync no debe seleccionarse para
testar ya que reduce el número de por segundo alcanzados por la tarjeta gráfica.
A pesar de esto, hay juegos que requieren la sincronización vertical para su
funcionamiento.
Configuración
de OpenGL personalizada
Puedes preferir ciertas configuraciones
dependiendo del juego al que estés jugando. Este panel te permite salvar tus
configuraciones favoritas y volver a solicitarlas instantáneamente más adelante.
Para hacerlo, simplemente define los parámetros que quieres salvar y haz clic
en Guardar como... para acceder al siguiente cuadro de diálogo.

Introduce el nombre para tu nueva
configuración y haz clic en Aceptar. Estos ajustes estarán listados en
el cuadro de selección Configuración de OpenGL personalizada. Si quieres
borrar una configuración de la lista, selecciónala y haz clic en Eliminar.
Para volver a aplicar estos valores
más adelante, consulta la sección
QuickTweak.
Restablecer
valores predeterminados
La opción Restablecer valores
predeterminados devuelve las configuraciones a los valores por defecto.