Chip:
Een algemene term voor een halfgeleidend, geïntegreerd circuit. Chips zien er uit als platte, zwarte vierkantjes van maar een paar millimeter dik.

Clipping:
Als een object niet zichtbaar is in de 3D ruimte, tekent de computer het niet. Als het wel zichtbaar is, tekent de computer het wel. Als slechts een deel van het object zichtbaar is, is het object "clipped" en wordt alleen het zichtbare deel getekend.

Color Space Inversion:
Een functie die de superpositie van verschillende graphics-vensters mogelijk maakt. Bijvoorbeeld als u een video afspeelt in één venster en tegelijkertijd Word draait in een ander venster. Als u nu de gamma-correctie aan past voor de video, terwijl beide vensters naast elkaar aanwezig zijn, wordt alleen de video beïnvloed en Word niet.

CPU (Central Processing Unit):
De "hersens" van de computer. Programma's genereren de instructies die de CPU vervolgens uitvoert, als gevolg waarvan een output wordt gegenereerd. Graphics-output wordt door de CPU van de meeste computers wel gegenereerd, maar veel spellensystemen gebruiken speciale graphics-coprocessors om de generatie van complexe graphics, zoals 3D polygon-ruimtes, te versnellen.

CPU-Tijd:
De tijd die de CPU gebruikt voor het verwerken van data. 3D Prophet grafische kaarten hebben maar weinig CPU-tijd nodig, waardoor uw PC-processor andere taken kan uitvoeren zonder aan snelheid of kwaliteit in te leveren. Er hoeft dus geen compromis te worden gesloten tussen de prestatie en de weergavekwaliteit.

CRT (Cathode-Ray Tube):
Een cathode-ray tube (CRT; elektronenstraalbuis) is een speciale vacuümbuis die afbeeldingen produceert wanneer een elektronische straal een fosforescerende oppervlakte aanraakt. De meeste desktop computerschermen gebruiken CRT's. De CRT in een computerbeeldscherm lijkt op de "beeldbuis" in een televisietoestel.

Cube Environment Mapping:
Tot nu toe werden spiegeleffecten op een enkel oppervlak weergegeven, waardoor het niet mogelijk was om een volledig realistische reflectie op 3D-objecten (bijvoorbeeld een fles) te verkrijgen. Cube environment mapping houdt in dat de reflecties weergegeven worden op een
6-kantige kubus, waardoor de reflecties van bewegingen levensecht worden.

Culling:
Een manier om bolle objecten te rasteren (to rasterise): dat wil zeggen, geen moeite doen om polygonen op de achterkant van bolle objecten te tekenen, aangezien deze toch buiten het gezichtsveld vallen.