Processeur
graphique
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NVIDIA GeForce3
Titanium 500
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Mémoire
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AGP
2X/4X supportant le traitement de textures via bus AGP
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Interface
mémoire
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DDR 128 bits
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500 MHz
(2 x 250 MHz)
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Bande
passante mémoire interne
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8 Gbits/s
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240 MHz
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Bande passante
chipset interne
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7,68 Gbits/s
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Architecture
de rendu
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- 4
pixel pipelines - 2 texels
par pipeline
- 1,92 Gtexel/s
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Accélération
3D
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- Vertex Shaders programmables
avec DirectX 8 |
Effets spéciaux
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- Environmental
bump mapping
- Shadow buffers
pour créer des ombres ultra-réalistes traitées
en temps réel
- Effets volumétriques améliorés - Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) haute résolution géré sur un nombre d'images par seconde impressionnant |
RAMDAC
(cycle de pixels)
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350 MHz
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Options de
sortie
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- Sortie
VGA :
résolution d'affichage étendue, jusqu'à 2 048 x 1
536 à 60 Hz en 16 millions de couleurs |
API supportées
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DirectX 8 &
OpenGL
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