Z-Buffering:
Lo Z-buffering è routine hardware che sceglie quali poligoni
tracciare e quali no. Il rastering dei poligoni
sullo schermo necessita un certo tempo: per questo è importante che il CPU
time non venga impiegato per tracciare dei poligoni che possono essere visti
dall'utente (ossia quelli fuori quadro o nascosti dietro altri poligoni che
sono in movimento oppure assai vicini). Questa routine accelera il processo
di generazione sullo schermo dei poligoni e consente un più rapido refresh rate.