Fill
Rate:
È il numero di pixels (sia di textures
che di ombreggiature) che la scheda grafica è in
grado di tracciare in un determinato periodo di tempo.
Flat Panel:
Gli schermi piatti (Flat panel) rappresentano l'ultimo sviluppo nella tecnologia
dei display. I display CRT standard sono basati sui tubi a raggi catodici, che
sono causa della profondità della maggior parte dei monitor per computer e TV.
La tecnologia Flat-panel elimina questi tubi e sostanzialmente migliorate la
qualità dell'immagine.
Frame:
È la definizione di un'intera immagine che appare su uno schermo televisivo,
formata dall'unione di (al massimo) due campi.
Frame
Buffer:
È la parte di memoria utilizzata per l'archiviazione di un'intera immagine.
Generalmente, il frame buffer contiene 2 frames: intanto che uno di essi viene
inviato al monitor, l'altro viene elaborato (vedi multi-buffering).
Frames
Al Secondo:
Questo è il numero di frames generati sullo schermo ogni secondo. Ad un alto
numero di frames corrisponde un grande senso di realismo dei movimenti. L'aggiornamento
standard di un'immagine televisiva è 30 Hz, anche se per alcuni giochi il refresh
rate è ancora minore. Le schede grafiche 3D Prophet possono mostrare le immagini
sul vostro PC alla corretta velocità e possono accelerarle fino a 60 o 100 frames
al secondo, nel caso in cui il gioco lo consenta.