RAM (Random Access Memory):
Memória temporária utilizada para armazenar informações nas quais o processador está presentemente a trabalhar.

Recorte:
Se um objecto no espaço 3D não pode ser visto, o computador não o desenha. Se puder ser visto, será desenhado. No caso de apenas uma parte do objecto se encontrar visível, então o objecto é "cortado" e a parte visível desenhada.

Remendo:
Um pequeno programa para adicionar a uma peça existente de software, com a finalidade de melhorar (por exemplo, integrar funções 3D) ou corrigir (por exemplo, remover erros) o seu desempenho.

Representação:
A criação de uma representação gráfica de um modelo 3D matemático abstracto.

Resolução:
A medida vertical e horizontal da densidade dos pixels no ecrã, por exemplo, 640x480. Quanto maior for a resolução, mais realista será a imagem.

RGB (Red, Green and Blue):
RGB refere-se ao modo segundo o qual a cor é criada no ecrã. Cada pixel é composto por três subelementos: um vermelho, um verde e um azul, os quais, quando estimulados, começam a brilhar. A variação na intensidade origina a criação de cores diferentes.

ROM (Read Only Memory):
Não é possível escrever por cima destes dados ou apagá-los, mas meramente lê-los através da CPU.