AGP
(Accelerated Graphics Port):
Dies
ist ein neuer System-Bus für Grafik.
Er zeichnet sich vor allem durch seine Fähigkeit aus, Textur-Daten
in Echtzeit aus dem Systemspeicher in den Grafik-Controller
zu übertragen. AGP bietet dabei die Möglichkeit, Teile des Hauptspeichers ohne
Performanceeinbrüche als Videospeicher zu nutzen, so dass die 3D-Leistung von
einem grösseren Speicherbereich profitieren kann.
Aliasing:
Ein
Digital-Phänomen. Aliasing kann da auftreten, wo
die Bildauflösung auf einem Teil des Bildschirms
zu niedrig ist, um Details korrekt wiederzugeben. Konturen sind gezackt
statt glatt; es entstehen Wellenmuster in dünnen Parallellinien. Die Bildqualität
leidet insgesamt darunter. Das Problem tritt meist bei Diagonallinien auf.
Alpha
Blending:
Bei dieser Technik
geht es um Transparenz- und Lichtundurchlässigkeitseffekte, z.B. beim Blick
durch einen Spiegel oder unter Wasser. Durch Pixel-Veränderungen
kann man verschiedene Objekte „vermischen". Alpha Blending erfordert eine Rot-grün-blau-
und eine Alpha-Quellkomponente und eine Rot-grün-blau- und eine Alpha-Zielkomponente.
Das Ergebnis ist, dass bei einer Glasoberfläche oder Wasser (Quelle) über einer
lichtundurchlässigen grünen Oberfläche (Ziel) die Farbe Grün stark durchscheint.
Oder einfacher gesagt: die Farbe des (transparenten) Objekts im Vordergrund
wird mit dem (lichtundurchlässigen) Objekt im Hintergrund in den Pixeln selbst
vermischt, was einen hohen Grad an Rendering zur
Folge hat.
Alpha
Channel:
Ein
Alpha Channel besteht aus zusätzlichen 8 Bit an Information, die im RGB-Farbmodell
zum Bildschirm gesendet werden (s. RGB). Er findet in zahlreichen Spezialeffekten
Verwendung, besonders bei der Übermittlung der Transparenz von Objekten. Ein
Alphawert von 0% wäre völlig transparent, 100% wären völlig lichtundurchlässig,
und 50% ist lichtdurchlässig.
Analog:
Eine Form
der Informationsdarstellung (wie z.B. die Position eines Joysticks oder die
Höhe einer Soundwave), die eine kontinuierliche Werteskala benutzt. S. Digital.
Anisotropic
filtering:
Anisotropic
Filtering ist eine Stufe des Trilinearen Filterns,
wodurch ein extrem scharfes Bild mittels Interpolation und der Filterung mehrfacher
Samples von einem oder mehreren Mip-Maps. Dadurch ergibt sich eine bessere Annäherung
an verzerrte Texturen. Das erfordert einen sehr
grossen Texturen-Speicher und sollte nur aktiviert werden, wenn Ihr System genug
Ressourcen bietet.
Anti-aliasing:
Ein Filterprozess,
mit dem unerwünschte Treppenlinien-Effekte korrigiert werden, die bei niedriger
Bildauflösung entstehen und als Jaggies
(Zackenlinien) bekannt sind. Pixel an den Linienumrissen
werden geändert, damit ein weicherer Farbübergang erzielt wird. Die meisten
Grafik-bezogenen Programme haben eine Anti-Aliasing-Funktion,
wobei die 3D Prophet Grafikkarte den besonderen Vorteil besitzt, dies in Echtzeit
ausführen zu können.
API
(Application Programming Interface):
Ursprünglich für Voll-Betriebssysteme;
eine Reihe von veröffentlichten Standard-Routines/-Funktionen für bestimmte
Aufgaben, die Entwickler in ihren Programmen benutzen, um Zeit zu sparen. Statt
jedes Mal, wenn sie ein Objekt in 3D animieren wollen, alle Displaytricks neu
zu erfinden, benutzen sie spezielle und optimierte APIs für 3D. Windows 95 hat
APIs, die speziell als Hilfe für die Spieleentwicklung geschrieben wurden. Standard-APIs
sind Direct3D von Microsoft und OpenGL von Silicon
Graphics.