Spécifications techniques

Processeur graphique
NVIDIA GeForce3 Titanium 500
Mémoire

64 Mo de RAM DDR

Bus
AGP 2X/4X supportant le traitement de textures via bus AGP
Interface mémoire
DDR 128 bits
Vitesse d'horloge de la mémoire
500 MHz (2 x 250 MHz)
Bande passante mémoire interne
8 Gbits/s
Vitesse d'horloge du processeur
240 MHz
Bande passante chipset interne
7,68 Gbits/s
Architecture de rendu
- 4 pixel pipelines - 2 texels par pipeline
- 1,92 Gtexel/s
Accélération 3D

- Vertex Shaders programmables avec DirectX 8
- Pixel Shaders programmables avec DirectX 8
-
T&L (moteurs de transformation et d'éclairage) en hardware

Effets spéciaux
- Environmental bump mapping
- Shadow buffers pour créer des ombres ultra-réalistes traitées en temps réel
- Effets volumétriques améliorés
- Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) haute résolution géré sur un nombre d'images par seconde impressionnant
RAMDAC (cycle de pixels)
350 MHz
Options de sortie

- Sortie VGA : résolution d'affichage étendue, jusqu'à 2 048 x 1 536 à 60 Hz en 16 millions de couleurs
- Sortie TV : haute résolution pour la lecture des DVD avec Motion Compensation en hardware sur des téléviseurs NTSC et PAL à des résolutions de 640 x 480 à 1 024 x 768
- Sortie DVI : haute résolution (jusqu'à 1 600 x 1 200 en 16 millions de couleurs

API supportées
DirectX 8 & OpenGL