Campo:
A imagem num ecrã de é desenhada em duas partes: linhas ímpares e pares, as quais, uma vez juntas, são conhecidas como quadros.

Canal Alfa:
O canal alfa representa oito bits suplementares de informação, enviados para o ecrã no modelo de cor RGB. Tem aplicações em numerosos efeitos especiais, particularmente para comunicar transparência aos objectos. Um valor alfa de 0% significa uma transparência completa, 100% representa a opacidade completa, e 50% a translucidez.

128 bits:
Refere-se quer ao motor gráfico interno, quer ao caminho desde o controlador até à memória gráfica. As placas gráficas 3D Prophet possuem um verdadeiro subsistema de 128 bits porque incorporam simultaneamente um motor gráfico interno de 128 bits e um caminho de 128 bits desde o controlador à memória gráfica, proporcionando desta forma desempenhos 2D e 3D melhorados.

Chip:
Um termo genérico para um circuito integrado semicondutor. Com alguns milímetros de espessura, os chips são normalmente quadrângulos pretos quase lisos.

Conector VMI (Video Module Interface):
Um conector que possibilita a adição de uma placa-filha. Transfere dados de vídeo opcionalmente reduzidos ou filtrados.

Configuração de Triângulos por Hardware:
Um motor com 100% de configuração de triângulos por hardware significa que os polígonos podem ser representados directamente pelo processador gráfico 3D sem que o PC tenha de recalculá-los. Dado que o chip gráfico lida directamente com esta tarefa, o desempenho global é aumentado.

Correcção de Perspectiva:
Esta é a modificação de texturas que toma em consideração a convergência quando se afasta de um objecto, o que remove a distorção que aparece quando um mapa de textura é aplicado a um polígono no espaço. Esta função mede a profundidade da cena enquanto representa texels na superfície de polígonos, criando a ilusão de que os objectos mais perto do primeiro plano do ecrã são maiores, possibilitando ao mesmo tempo que linhas paralelas convirjam à distância.

Cor de 24 bits:
As imagens com cor de 24 bits são compostas por três canais de cor de oito bits (RGB), dos quais cada um contém até 256 cores. Quando todos os três são combinados fornecem até 16 milhões de cores (conhecida, aliás, como cor verdadeira).

CPU (Central Processing Unit):
O "cérebro" do computador. Os programas geram as instruções, que a CPU executa em seguida para gerar uma saída. A saída de gráficos é gerada pela CPU na maioria dos computadores, mas muitos sistemas de jogos empregam coprocessadores gráficos dedicados para acelerarem a geração de gráficos complexos, tais como espaços de polígonos 3D.

CRT (Cathode-Ray Tube):
Um tubo de raios catódicos é um tubo a vácuo especializado no qual as imagens são produzidas quando um feixe de electrões atinge uma superfície fosforescente. A maior parte dos monitores de computadores desktop fazem uso dos CRT. O CRT num monitor de computador é idêntico ao "tubo de imagem" num receptor de televisão.

Culling:
Uma forma de explorar objectos convexos: isto é, não se preocupando em desenhar polígonos na parte posterior de objectos convexos que ficarão tapados da vista, tais como esferas.