Gamma:
È una funzione matematica che descrive la relazione che intercorre tra
i livelli in ingresso e quelli in uscita; essa misura il livello di compressione
o di espansione delle zone pių scure di un'immagine.
GDI
(Graphic Display Interface):
Un interfaccia video assai di assai facile comprensione
che consente di avere, tramite un semplice click, accesso diretto ai comandi
del programma. È una libreria di immagini e funzioni per stampanti per
la grafica 2D.
Gouraud
Shading (Smooth Shading):
Un metodo di ombreggiatura dei poligoni secondo
cui ogni colore viene inizialmente calcolato su ogni vertice di un poligono.
La superficie del poligono viene quindi ombreggiata per ottenere un passaggio
pių graduale tra i vari colori ai vertici, migliorando cosė l'aspetto dei poligoni
ad esso adiacenti. La sostituzione di una texture
con il processo di shading per oggetti 3D troppo lontani per essere distinguibili
riduce i tempi di calcolo.
Grafica:
Tutto quello che appare sullo schermo che non sia in formato testuale.