Campo (Field):
La imagen en una pantalla de TV se dibuja en dos partes: líneas pares e impares, que una vez juntas se conocen como frames.

Canal Alpha (Alpha Channel):
El canal Alpha son 8 bits extra de información, enviados a la pantalla en el modelo de color RGB. Se utiliza en numerosos efectos especiales, particularmente comunicando transparencia en los objetos. Un valor Alpha del 0% sería completamente transparente, 100% sería totalmente opaco, y 50% es translúcido.

Chip:
Un término genérico para designar un circuito integrado semiconductor. Los chips son generalmente cuadrados negros casi planos de pocos milímetros de espesor.

128-bit:
Se refiere al motor gráfico interno o al camino del controlador a la memoria de gráficos. Las tarjetas gráficas 3D Prophet tienen un subsistema de 128-bit real porque incorporan un motor de gráficos interno además de un camino de 128-bits desde el controlador a la memoria de gráficos, aumentando de esta manera el rendimiento 2D y 3D.

Color 24-bit:
Las imágenes color de 24-bit están formadas por tres canales de color de 8-bit (RGB), cada uno de los cuales contiene 256 colores. Cuando se combinan los tres proporcionan hasta 16 millones de colores (también llamado True Color).

Combinación de vértices (Vertex Blending):
La combinación de vértices permite a los desarrolladores la posibilidad de crear uniones suaves entre los objetos 3D, esto proporciona unos movimientos de los personajes como los de la vida real. Los movimientos de los miembros no van a volver a verse entrecortados a cada momento.

Conector VMI (Video Module Interface, Interfaz de Módulo de Vídeo):
Un conector que activa la adicción de una placa hija. Transfiere opcionalmente datos de vídeo diezmados o filtrados.

Configuración del triángulo hardware (Hardware Triangle Setup):
Una engine con configuración 100% del triángulo hardware implica que los polígonos pueden ser renderizados directamente por el procesador de gráficos 3D sin que el PC tenga que recalcular dichos polígonos. Ya que el chip de gráficos se ocupa de esta tarea directamente, aumenta el rendimiento general.

Corrección de perspectiva (Perspective Correction):
Esta es la modificación de texturas mientras se toma en cuenta la convergencia al alejarse de un objeto, lo cual elimina la distorsión que aparece cuando un mapa de textura se aplica a un polígono en el espacio. Esta función mide la profundidad de la escena mientras se renderizan texels sobre la superficie de polígonos, creando la ilusión de que los objetos más cercanos a la pantalla son más grandes, mientras permite a las líneas paralelas convergir en la distancia.

Corte (Clipping):
Si un objeto en el espacio 3D no puede verse, el ordenador no lo dibuja. Si puede verse, se dibuja. Si sólo es visible una parte del objeto, entonces el objeto está "cortado" y sólo se dibuja la parte visible.

CPU (Central Processing Unit, Unidad Central de Proceso):
El "cerebro" del ordenador. Los programas generan las instrucciones, que entonces ejecuta la CPU para generar una salida. La salida gráfica está generada por la CPU en la mayoría de los ordenadores, pero muchos sistemas de juego utilizan coprocesadores gráficos dedicados para acelerar la generación de gráficos complejos, como son los espacios 3D poligonales.

CRT (Tubo de Rayos Catódicos):
Un tubo de rayos catódicos es un tubo al vacío especializado, en el que las imágenes se producen cuando un rayo de electrones choca contra una superficie fosforescente. La mayoría de los monitores de ordenadores de escritorio utiliza estos tubos. El CRT en un monitor de ordenador es similar al "tubo de imágenes" en un receptor de televisión.

Culling:
Una forma de rasterizar objetos convexos: esto es, sin preocuparse por dibujar polígonos en la parte trasera de objetos convexos que estarán ocultos a la vista, como son las esferas.