Klik op een gebied in de diagram of op een van de tabs om meer informatie te krijgen over een bepaalde optie.
Aanbevolen resolutie: 1024x768 of hoger
Via de tabkaart Direct3D-instellingen kunt u bepaalde 3D-functies instellen om spellen en toepassingen die geoptimaliseerd zijn voor Direct3D beter te laten draaien.
![]() |
![]() |
Uw 3D Prophet grafische kaart kan
mip-maps gebruiken om de doelmatigheid van texture
transfers te verbeteren en een nog hogere toepassingssnelheid te leveren. Textures
worden "opgeslagen" in verschillende resoluties
om de visuele kwaliteit te optimaliseren. U kunt het aantal te gebruiken mip-map
niveaus, samen met het soort texture filtering (bilineair of 8-tap anisotropisch)
dat moet worden uitgevoerd, selecteren. Bilineair
filtering zal over het algemeen een hogere snelheid bieden terwijl 8-tap
anisotropisch filtering een hogere kwaliteit weergave zal bieden. Ondervindt
u problemen met de weergave, verminder dan het aantal automatisch gegenereerde
mip-mapniveaus totdat de beelden correct worden weergegeven.
Het niveau van de details kunt u ook kiezen uit de verschillende opties: Beste beeldkwaliteit en Hoge beeldkwaliteit voor een optimale visuele weergave tot Hoge prestatie en Beste prestatie voor een uitmuntende 3D-snelheid. De optie Mengen biedt u een compromis tussen de twee keuzes.
Afhankelijk van welk spel u speelt,
kunt u kiezen voor de configuratie die u prefereert. In dit venster kunt u uw
favoriete configuraties opslaan en ze later opnieuw gebruiken.
Definieer hiervoor de parameters die u wilt opslaan en klik op Opslaan als...
om het volgende dialoogvenster te bereiken.
Voer een naam in voor uw nieuwe configuratie en klik op OK. Deze instellingen worden opgesomd in het keuzevenster Aangepaste Direct3D-instellingen. Wilt u een instelling uit de lijst verwijderen, selecteer deze dan en klik op Wissen.
Om deze vooraf uitgevoerde instellingen op een later tijdstip opnieuw toe te passen, verwijzen we u naar de paragraaf QuickTweak.
Via deze optie kunt u de definitie
van de oorsprong van de texel veranderen tussen de linkerbovenhoek en het midden
van de texel. De standaardwaarde (3) komt overeen met Direct3D maar bepaalde
software en spellen zouden de texel anders kunnen definiëren. Als het hardware
texture adressing scheme
is geprogrammeerd om de oorsprong van de texel elders te definiëren, zult u
zien dat de kwaliteit van het beeld hoger wordt als de oorsprong van de texel
opnieuw wordt gedefinieerd (via de schuifbalk) volgens het adressing scheme.
Klik op OK om terug te gaan naar het venster Direct3D-instellingen.
Deze optie is toepasbaar op zowel PCI-beeldschermadapters als AGP-beeldschermadapters welke onder PCI compatibiliteitsmodus draaien. Met deze optie kan de GPU (graphics-processor) de door de gebruiker-gespecificeerde hoeveelheid systeemgeheugen voor texture opslag gebruiken. Dit systeemgeheugen wordt gebruikt in aanvulling op de RAM aanwezig op de 3D Prophet. De hoeveelheid beschikbaar RAM voor texture opslag is uiteindelijk afhankelijk van de aanwezige hoeveelheid systeemgeheugen op de PC.
Deze optie zorgt ervoor dat beelden onmiddelijk gerenderd kunnen worden zonder te wachten op verticale synchronisatie met de monitor. Daardoor kan een hogere framerate worden bereikt dan de beeldverversingssnelheid van de monitor.
![]() |
Niet meer dan "x" frame(s) vooruit weergeven: als de verticale synchronisatie is uitgeschakeld, kunt u deze optie gebruiken om het aantal frames aan te geven dat door de CPU wordt voorbereid voor ze door de beeldprocessor worden gerenderd. Door (te) veel frames te laten voorbereiden (pre-renderen) kan er vertraging ontstaan in de reactie van uw spel-randapparatuur.