BitBLT
(Bit Block Transfer,
Transferencia de Bloque a Nivel de Bit):
El
término BitBLT se refiere a transferencias de bloques de datos de pixeles,
proporcionando aceleración hardware para muchas operaciones comunes. Afecta
a las transferencias de bloques de datos de una posición de memoria a otra.
También se incluye la capacidad de realizar operaciones de raster
en los datos utilizando un patrón.
Búfer
de frame (Frame Buffer):
Es la parte
de la memoria que se usa para almacenar una imagen completa. El buffer frame
normalmente contiene dos frames: una que se calcula mientras la otra se envía
al monitor (ver búfer multiple).
Búfer
múltiple (Multi-buffering):
El búfer doble utiliza dos búfer de frame
para suavizar la animación. Se muestra la primera imagen y durante este tiempo
el segundo búfer ya se está explotando para construir y renderizar la segunda
imagen. Los búferes cambian al terminar, lo que significa que solo se muestran
las imágenes terminadas resultando una animación más fluida. El búfer triple
usa tres frames y el búfer cuádruple usa cuatro.
Búfer
plantilla (Stencil Buffer):
Es un búfer extra que contiene información especial sobre pixeles
como si dibujarlos o no. Esta característica es particularmente útil al crear
efectos especiales tales como sombras de múltiples fuentes de luz.
Bump
Mapping:
Una
técnica utilizada para simular texturas ásperas
o accidentadas con irregularidades en su sombreado.
Bus:
El
camino entre dispositivos (normalmente chips) en una
placa de circuitos impresos.
Byte:
La
medida de "tamaño" estándar utilizada en la memoria del ordenador. Está compuesta
de 8 bits.