Mapping:
Begriff für die Projektion einer Textur auf die Oberfläche eines 3D-Objekts.

Megabyte:
1 Million Bytes. Abkürzung "MB".

MHz:
Ein Megahertz ist 1 Million Schwingungen pro Sekunde; in MHz wird die Geschwindigkeit des Prozessors gemessen.

Mip-Mapping:
Bei 3D besteht jedes Pixel aus vielen Texel, wenn ein entferntes Texture-mapped Objekt betrachtet wird, so dass häufig die Texturen stufig (aliased) oder verzerrt erscheinen. Mip-Mapping überprüft die verschiedenen Detailgrade, um einen der Entfernung des Objekts angemessenen Grad zu finden. Diese Stichprobenentnahmen von Texturen verbessern das Rendering. Bilineares Mip-Mapping wählt das Mip-Map-Bild, das dem Detailgrad Ihres Pixels am nächsten liegt und interpoliert dieses Texturbild, um den Farbwert des Pixels zu bestimmen. Trilineares Mip-Mapping verdoppelt den Berechnungslevel, indem es die beiden nächsten Mip-Maps sucht, beide interpoliert und dann diesen Mittelwert benutzt, um schliesslich den Pixelwert des Bildschirms zu ermitteln.

Multi-Buffering:
Double-Buffering benutzt zwei Frame-Buffer (Speicher) um eine flüssige Animation zu erzielen. Während das erste Bild schon angezeigt wird, ist der zweite Buffer damit beschäftigt, das zweite Bild aufzubauen. Nach Beendigung der Vorgänge wechseln die Buffer die Aufgaben, was zur Folge hat, dass nur komplett erstellte Bilder angezeigt werden. Triple-Buffer benutzen drei Frames und Quad-Buffer entsprechend vier.