Fill Rate:
È il numero di pixels (sia di textures che di ombreggiature) che la scheda grafica è in grado di tracciare in un determinato periodo di tempo.

Flat Panel:
Gli schermi piatti (Flat panel) rappresentano l'ultimo sviluppo nella tecnologia dei display. I display CRT standard sono basati sui tubi a raggi catodici, che sono causa della profondità della maggior parte dei monitor per computer e TV. La tecnologia Flat-panel elimina questi tubi e sostanzialmente migliorate la qualità dell'immagine.

Frame:
È la definizione di un'intera immagine che appare su uno schermo televisivo, formata dall'unione di (al massimo) due campi.

Frame Buffer:
È la parte di memoria utilizzata per l'archiviazione di un'intera immagine. Generalmente, il frame buffer contiene 2 frames: intanto che uno di essi viene inviato al monitor, l'altro viene elaborato (vedi multi-buffering).

Frames Al Secondo:
Questo è il numero di frames generati sullo schermo ogni secondo. Ad un alto numero di frames corrisponde un grande senso di realismo dei movimenti. L'aggiornamento standard di un'immagine televisiva è 30 Hz, anche se per alcuni giochi il refresh rate è ancora minore. Le schede grafiche 3D Prophet possono mostrare le immagini sul vostro PC alla corretta velocità e possono accelerarle fino a 60 o 100 frames al secondo, nel caso in cui il gioco lo consenta.