Z-Buffering:
Z-Buffering ist eine Hardware-Routine, die auswählt, welche Polygone gezeichnet und welche übergangen werden. Polygone auf dem Bildschirm zu rastern ist sehr zeitaufwendig, deshalb ist es wichtig, dass keine CPU-Zeit für das Zeichnen von Polygonen verwendet wird, die der Benutzer nicht sehen kann (d.h., sie sind nicht auf dem Bildschirm oder sind hinter anderen Polygonen versteckt, die sich entweder bewegen oder näher sind). Diese Routine beschleunigt den Vorgang des Zeichnens der Polygone auf dem Bildschirm und ermöglicht eine höhere Bildwiederholfrequenz.