Cliccando su una zona della pagina o su una qualsiasi etichetta, otterrete maggiori informazioni riguardanti l'opzione selezionata.
Risoluzioni consigliate: 1024x768 o superiori
Potrete ottimizzare i giochi e le applicazioni che utilizzano le Direct3D attraverso la pagina Impostazioni Direct3D, nella quale è possibile andare a modificare determinate funzioni 3D.
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Per aumentare la velocità
di trasferimento delle textures
e le prestazioni fornite dalle varie applicazioni, la vostra scheda grafica
3D Prophet è in grado di utilizzare i mip-maps. Per ottimizzare la qualità
visiva, le textures vengono "memorizzate" a varie risoluzioni.
Potrete scegliere il numero dei livelli di mip-map che devono essere utilizzati
durante il processo di filtraggio (bi-lineare o anisotropico filtering 8-tap)
delle texture (texture filtering). Solitamente, il filtro
bilineare fornisce maggiori velocità, mentre il anisotropico
filtering 8-tap restituisce una migliore qualità delle immagini. Al fine
di risolvere eventuali problemi grafici, vi consigliamo di provare a ridurre
il numero (automaticamente generato) di livelli di mip-map.
Il livello di dettaglio può essere regolato attraverso varie funzioni: da Qualità immagine migliore e Qualità immagine elevata per una migliore definizione grafica ad Prestazioni elevate e Prestazioni migliori per una grande prestazione nel 3D; l'opzione Combina offre un compromesso tra queste.
Vi potrebbe capitare di voler utilizzare
configurazioni diverse a seconda dei vari giochi in cui vi cimentiate. Questa
finestra vi consente di salvare le vostre configurazioni preferite per poterle
poi riapplicare istantaneamente in un secondo momento.
Per far questo, regolate i parametri come più desiderate e cliccate su Salva
con nome... accederete alla seguente finestra di dialogo.
Digitate il nome della vostra nuova configurazione e cliccate su OK. Queste regolazioni verranno poi elencate nel riquadro Impostazioni Direct3D personalizzate. Se intendete eliminare una configurazione precedentemente salvata, selezionatela e cliccate poi su Elimina.
Per riapplicare queste configurazioni in un secondo momento, fate riferimento alla sezione QuickTweak.
Questa opzione vi consente di modificare
la definizione del texel
originale, dall'angolo superiore sinistro al centro del texel stesso. In accordo
con lo standard Direct3D,
il valore di default è 3, ma alcuni giochi ed applicazioni possono richiedere
una diversa definizione del texel originale. Se lo schema hardware dell'indirizzamento
delle textures è stato
progettato per definire il texel d'origine al di fuori del componente hardware
stesso, è chiaro che la qualità dell'immagine risulterà migliore se il texel
d'origine viene ridefinito (tramite il relativo indicatore) in conformità con
lo schema di indirizzamento delle texture.
Per ritornare alla pagina Impostazioni Direct3D, cliccate su OK.
Questa opzione fa si che entrambi gli adattatori video AGP e PCI operino in modalità PCI compatibile. Attivando questa opzione, imporrete alla GPU (processore grafico) l'utilizzo della specificata quantità di memoria di sistema per l'archiviazione delle texture. Questa parte della RAM del sistema verrà utilizzata in aggiunta alla RAM già presente nella 3D Prophet. In ultima analisi, occorre dire che la quantità di RAM disponibile per l'archiviazione delle texture dipende dalla quantità totale di RAM fisicamente installata nel computer.
Questa opzione attiva immediatamente il processo di elaborazione e creazione su schermo di un'immagine, senza che questa venga sincronizzata con la frequenza di aggiornamento verticale del monitor. Tutto ciò può generare un numero di fotogrammi/secondo maggiore della frequenza di aggiornamento del vostro monitor.
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Rendering non superiore a "x" fotogramma(i) successivo(i): una volta disattivata le sincronizzazione del refresh verticale, utilizzate questa opzione per stabilire il numero di fotogrammi che la CPU deve 'preparare' per la successiva operazione di render effettuata dal processore grafico. Un alto numero di fotogrammi in pre-render può far aumentare il tempo di risposta delle vostre periferiche di gioco.