Paletta dei colori:
Può far riferimento a due cose:
1.
Il numero totale di colori che un sistema è in grado di generare, anche se non possono essere tutti contemporaneamente visualizzati.
2. I colori che sono in uso nello schermo in un preciso momento.

PCB (Printed Circuit Board):
Una scheda in fibra di vetro sulla quale i chips e gli altri componenti sono collegati da linee di rame. Ad esempio, la vostra scheda grafica 3D Prophet è una PCB.

PCI (Peripheral Connect Interface):
Il tipo di slot bus più comune che si può trovare sul retro della maggior parte dei PC. Le schede di rete, audio e grafiche, ed i controller degli hard disk sono le varie periferiche che utilizzano il bus PCI. Il bus PCI trasferisce informazioni da e per le periferiche ed il sistema operativo.

Pipelining:
Le schede grafiche AGP sono in grado di gestire in sequenza più comandi; il tutto consiste nel fatto che, durante il tempo di accesso alla memoria o al bus per l'esecuzione di un comando, vengono intanto inviati altri comandi.

Pixel:
Abbreviazione di PIcture ELement. È il più piccolo elemento al quale può essere assegnato un colore: i pixels sono quei "puntini" che colorano il vostro TV o l'immagine di un monitor. Un pixel è l'intersezione di una riga con una colonna su uno schermo: in una risoluzione di 800x600 (800 colonne e 600 righe), ci sono 800x600 = 480.000 pixels.

Pixelizzazione:
Un problema causato dall'impossibilità per alcune schede grafiche di visualizzare in pixels i cambiamenti di aspetto dovuti ad un'operazione di zoom, a causa del basso frame rate di alcune periferiche. Le schede grafiche 3D Prophet eliminano questo problema applicando ad un oggetto una texture e quindi aggiornando continuamente la stato della texture e dei pixels dei quali essa è composta, agendo attraverso il bi-linear filtering o il mip-mapping. Al contrario di essere aggiornato solo quando necessario, il processo viene regolato frame dopo frame.

Poligono:
Una figura piana di 3 o più lati. I poligoni vengono utizzati per creare gli ambienti 3D.