RAM
(Random Access Memory):
Memória temporária utilizada para armazenar informações nas quais o processador
está presentemente a trabalhar.
Recorte:
Se um objecto no espaço 3D não pode ser visto, o computador não o desenha. Se
puder ser visto, será desenhado. No caso de apenas uma parte do objecto se encontrar
visível, então o objecto é "cortado" e a parte
visível desenhada.
Remendo:
Um pequeno programa para adicionar a uma peça existente de software, com a finalidade
de melhorar (por exemplo, integrar funções 3D) ou corrigir
(por exemplo, remover erros) o seu desempenho.
Representação:
A criação de uma representação gráfica de um modelo 3D matemático abstracto.
Resolução:
A medida vertical e horizontal da densidade dos pixels
no ecrã, por exemplo, 640x480. Quanto maior for a resolução, mais realista será
a imagem.
RGB
(Red, Green and Blue):
RGB refere-se ao modo segundo o qual a cor é criada no ecrã. Cada pixel
é composto por três subelementos: um vermelho, um verde e um azul, os quais,
quando estimulados, começam a brilhar. A variação na intensidade origina a criação
de cores diferentes.
ROM
(Read Only Memory):
Não é possível escrever por cima destes dados ou apagá-los, mas meramente lê-los
através da CPU.