Serrilha:
Um fenómeno digital. O aspecto de serrilha pode ocorrer quando a resolução numa parte do ecrã é demasiado baixa para exibir os seus detalhes correctamente. As bordas são em escada em vez de suaves; padrões ondulados desenvolvem-se em finas linhas paralelas. A qualidade global da imagem está degradada. O problema é mais frequente em linhas diagonais.

Sinalização de Banda Lateral:
Esta representa oito bits suplementares de capacidade de transferência integrados na AGP, de forma a que uma placa gráfica AGP possa pedir informações ao mesmo tempo que recebe outras.

Sincronização Vertical:
A sincronização vertical sincroniza o processo de criação da sua placa gráfica com o do seu monitor (ou ecrã de televisão). Se a sua placa gráfica estiver a criar mais imagens por segundo que aquelas que o seu monitor pode suportar, poderá ter problemas de apresentação à medida que o seu monitor tenta exibir a nova imagem, embora apenas parcialmente através da apresentação da primeira. A sincronização vertical controla os dois processos simultaneamente, de modo a que uma nova imagem só seja enviada para o monitor quando este estiver pronto para receber uma (ou seja, no cimo da sua exploração).

Sistema Operativo:
O programa que dirige o computador. É carregado na memória quando inicia o seu PC, e actua como uma interface entre hardware e software.

Sombreado:
O processo de interpolar cor no interior de um polígono, ou entre os vértices de uma linha, durante a exploração.

Sombreado Gouraud (Sombreado Suave):
Um método de sombrear polígonos, em que cada cor é calculada inicialmente em cada um dos vértices num polígono. A superfície do polígono é então sombreada para fornecer uma transição suave entre cores em cada vértice, suavizando consequentemente o aspecto de polígonos adjacentes. A substituição de textura com sombreado para objectos 3D que estejam demasiado afastados para serem perceptíveis poupa tempo de processamento.

Sombreado em Profundidade:
Também conhecido como sombreado de distância, sombreado de nevoeiro ou sinalização de profundidade. Destina-se a impedir um processador de ter de representar objectos num ambiente 3D até à infinidade, o que causaria um abrandamento monumental. Depois de uma certa distância pré-determinada, um objecto é considerado como estando fora de alcance e deixa de ser representado. A fim de impedir que objectos apareçam repentinamente, são sombreados para parecer como se estivessem a sair de um nevoeiro.

Sprite:
Um objecto gráfico 2D no ecrã. É possível manipulá-lo sem afectar as imagens em plano de fundo.

Suavização:
Um procedimento de filtração concebido para eliminar os efeitos de degraus de escada que ocorrem com baixas resoluções e são conhecidos por escadas. Funciona manchando pixels nas bordas das linhas a fim de tornar menos dramática a diferença entre duas áreas de cor. A maior parte dos programas relacionados com gráficos possuem uma função de suavização, residindo a vantagem da 3D Prophet no facto de poder fazê-lo em tempo real.

SVGA (Super Video Graphics Array):
Um padrão gráfico principiando a partir de resoluções do ecrã de  640x480 com 256 cores.