Klik op een gebied in de diagram of op een van de tabs om meer informatie te krijgen over een bepaalde optie.

Aanbevolen resolutie: 1024x768 of hoger

 

Via de tabkaart Direct3D-instellingen kunt u bepaalde 3D-functies instellen om spellen en toepassingen die geoptimaliseerd zijn voor Direct3D beter te laten draaien.

 

Het wijzigen van deze parameters zou de 3D-prestaties en/of beeldkwaliteit kunnen verslechteren. Ontdekt u dat een spel niet compatibel is met welke van deze instellingen dan ook, schakel dan de optie die dit conflict veroorzaakt uit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Prestatie- en compatibiliteitsopties

 

 

 

 

 

 

 

 

Mipmapping

Lees de woordenlijst aan het einde van deze handleiding door voor een definitie van deze functie evenals vele andere.

Uw 3D Prophet grafische kaart kan mip-maps gebruiken om de doelmatigheid van texture transfers te verbeteren en een nog hogere toepassingssnelheid te leveren. Textures worden "opgeslagen" in verschillende resoluties om de visuele kwaliteit te optimaliseren. U kunt het aantal te gebruiken mip-map niveaus, samen met het soort texture filtering (bilineair of 8-tap anisotropisch) dat moet worden uitgevoerd, selecteren. Bilineair filtering zal over het algemeen een hogere snelheid bieden terwijl 8-tap anisotropisch filtering een hogere kwaliteit weergave zal bieden. Ondervindt u problemen met de weergave, verminder dan het aantal automatisch gegenereerde mip-mapniveaus totdat de beelden correct worden weergegeven.

Het niveau van de details kunt u ook kiezen uit de verschillende opties: Beste beeldkwaliteit en Hoge beeldkwaliteit voor een optimale visuele weergave tot Hoge prestatie en Beste prestatie voor een uitmuntende 3D-snelheid. De optie Mengen biedt u een compromis tussen de twee keuzes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aangepaste configuraties

Afhankelijk van welk spel u speelt, kunt u kiezen voor de configuratie die u prefereert. In dit venster kunt u uw favoriete configuraties opslaan en ze later opnieuw gebruiken.
Definieer hiervoor de parameters die u wilt opslaan en klik op Opslaan als... om het volgende dialoogvenster te bereiken.

Voer een naam in voor uw nieuwe configuratie en klik op OK. Deze instellingen worden opgesomd in het keuzevenster Aangepaste Direct3D-instellingen. Wilt u een instelling uit de lijst verwijderen, selecteer deze dan en klik op Wissen.

Om deze vooraf uitgevoerde instellingen op een later tijdstip opnieuw toe te passen, verwijzen we u naar de paragraaf QuickTweak.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Standaardinstellingen herstellen

De optie Standaardinstellingen herstellen stelt de instellingen weer in op de fabrieksstandaardwaarden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Texel uitlijnen

Via deze optie kunt u de definitie van de oorsprong van de texel veranderen tussen de linkerbovenhoek en het midden van de texel. De standaardwaarde (3) komt overeen met Direct3D maar bepaalde software en spellen zouden de texel anders kunnen definiëren. Als het hardware texture adressing scheme is geprogrammeerd om de oorsprong van de texel elders te definiëren, zult u zien dat de kwaliteit van het beeld hoger wordt als de oorsprong van de texel opnieuw wordt gedefinieerd (via de schuifbalk) volgens het adressing scheme.
Klik op OK om terug te gaan naar het venster Direct3D-instellingen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Omvang PCI-patroongeheugen

Deze optie is toepasbaar op zowel PCI-beeldschermadapters als AGP-beeldschermadapters welke onder PCI compatibiliteitsmodus draaien. Met deze optie kan de GPU (graphics-processor) de door de gebruiker-gespecificeerde hoeveelheid systeemgeheugen voor texture opslag gebruiken. Dit systeemgeheugen wordt gebruikt in aanvulling op de RAM aanwezig op de 3D Prophet. De hoeveelheid beschikbaar RAM voor texture opslag is uiteindelijk afhankelijk van de aanwezige hoeveelheid systeemgeheugen op de PC.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Verticale synchr.

Deze optie zorgt ervoor dat beelden onmiddelijk gerenderd kunnen worden zonder te wachten op verticale synchronisatie met de monitor. Daardoor kan een hogere framerate worden bereikt dan de beeldverversingssnelheid van de monitor.

Door deze optie in te schakelen kunnen grafische misvormingen of scheuringen ontstaan. Het resultaat is een lagere grafische kwaliteit.

Niet meer dan "x" frame(s) vooruit weergeven: als de verticale synchronisatie is uitgeschakeld, kunt u deze optie gebruiken om het aantal frames aan te geven dat door de CPU wordt voorbereid voor ze door de beeldprocessor worden gerenderd. Door (te) veel frames te laten voorbereiden (pre-renderen) kan er vertraging ontstaan in de reactie van uw spel-randapparatuur.