Field:
Het beeld op een TV-scherm bestaat uit twee delen (fields): even en oneven lijnen,
die zodra ze zijn samengevoegd frames worden genoemd.
Fill
Rate:
Het
aantal pixels dat een grafische kaart kan renderen
(dit betekent het opbouwen van textures en shades)
in een bepaalde tijd.
Fogging:
Dit effect is afgeleid van alpha blending en voegt
realisme toe door een transparantie-effect te combineren met een vloeiende overgang
van 3D-objecten in de achtergrondkleuren. Het voegt het effect van dichtheid
aan de atmosfeer toe.
Frame:
Dit is het volledige beeld dat op een TV-scherm verschijnt; het is opgebouwd
uit twee scan-fields.
Frame
Buffer:
Het deel van het geheugen gebruikt om een compleet beeld op te slaan. De frame
buffer bevat meestal 2 frames: één in berekening en een tweede die naar de monitor
wordt gestuurd (zie multi-buffering).
Frames
Per Second:
Dit is het aantal frames dat per seconde op het scherm wordt getekend. Hoe groter
dit aantal, hoe groter het realisme van de weergegeven bewegingen. Een standaard
TV-beeld wordt 30 keer per seconde ververst; voor de meeste spellen is de verversingsfrequentie
lager. De 3D Prophet grafische kaarten kunnen beelden op uw PC met de juiste
snelheid weergeven en kan beweging bovendien, als het spelletje hiervoor geprogrammeerd
is, versnellen tot 60 of 100 frames per seconde.