Texel:
Dit zijn de punten waaruit texture maps (vaak ten onrechte bitmaps genoemd) zijn opgebouwd. Texture maps hebben een grotere of kleinere schaal al naar gelang of het texture mapped object zich dichterbij of verder weg beweegt. Dus elk punt dat een kleur definieert verhoudt zich tot de schermpixels volgens een ratio die groter of kleiner is dan 1:1. Vandaar dat de grootte van een texel, in tegenstelling tot die van pixels die de standaard bitmap bepalen, kan afwijken van de grootte van een schermpixel.

Texture:
Texture is de textuur van een object, waardoor u het weergegeven materiaal kunt herkennen: metaal, vloeistof, gelakt, ruw, geaderd, enz. Eerst wordt de kleur van het materiaal aan de texture toegevoegd, daarna wordt de zichtbare textuur van het object aan deze kleur verbonden. De hieruit resulterende kleur kan echter nog afwijken van de kleur die uiteindelijk op het scherm verschijnt omdat er ook andere details, zoals lichteffecten, in de kleurbepaling worden meegenomen.

Texture Mapping:
De superpositie van een 2D-texture of -patroon op het oppervlakte van een grafisch 3D-object. Dit is een zeer efficiënte methode om de schijn van een textuur op te wekken.

TFT (Thin Film Transistor):
Een monitor die gebruikt maakt van TFT technologie is een "liquid crystal display" scherm (LCD) welke een transistor heeft voor iedere pixel. Dit betekent dat de berekening per verlichte pixel kleiner kan zijn en daardoor sneller aan of uit kan worden gezet. TFT staat ook bekend als "active matrix technologie". TFT/LCD is momenteel het meest populaire type flat panel display (zie Platte beeldschermen) en wordt veelal toegepast op notebooks en laptop computers, projectoren en TV's.

Translucency:
Als een object licht doorlaat maar dit verstrooit zodat de objecten erachter niet duidelijk kunnen worden onderscheiden. Matglas is doorschijnend, terwijl helder glas transparant is.

Triangle Parameters (100% hardware):
Als alle gradiënt-data die nodig zijn voor de graphics engine intern worden verkregen, waardoor de CPU deze parameters niet hoeft te berekenen en dus ook niet hoeft over te brengen.

Tri-linear filtering:
Dit is een
bi-linear filtering gevolgd door nog een tweede beeldfiltering om onvolkomenheden en defaults op kruispunten van textures te elimineren.