Processeur
graphique
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NVIDIA GeForce2
Titanium
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Mémoire
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AGP
2X/4X supportant le traitement de textures via bus AGP
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Interface
mémoire
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DDR 128 bits
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RAM certifiée
250 MHz
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250 MHz
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Bande passante
chipset interne
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8 Gbits/s
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Architecture
de rendu
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- 4
pixel pipelines - 2 texels
par pipeline
- 2 Gtexel/s
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Accélération
3D
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T&L (moteurs
de transformation et d'éclairage) en hardware
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Effets spéciaux
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- Cube environmental
mapping
- Bump mapping
- Hardware Full
Scene Anti-Aliasing (FSAA)
- Vertex blending
- Compression
des textures
- Lighting (éclairage),
Shading (ombrage)...
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RAMDAC
(cycle de pixels)
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350 MHz
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Options de
sortie
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Sortie VGA
: résolution
d'affichage étendue, jusqu'à 2 048 x 1 536 à 60 Hz
en 16 millions de couleurs - Sortie TV : haute résolution pour la lecture des DVD avec Motion Compensation en hardware sur des téléviseurs NTSC et PAL à des résolutions de 640x480 à 800x600 |
API supportées
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DirectX &
OpenGL
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