Filtração
Anisotrópica:
A filtração anisotrópica está um nível acima da filtração
trilinear, obtendo uma imagem extremamente nítida através da interpolação
e filtração de múltiplas amostras a partir de um ou mais mapas mip, proporcionando
desta forma uma aproximação muito melhor de texturas
distorcidas. Isto requer uma amplitude de banda extremamente grande para a memória
de texturas, e só deverá ser usada se o seu sistema puder suportá-la.
Filtração
Bilinear:
Esta é uma técnica sofisticada que calcula a média dos quatro texels
adjacentes e interpola, criando assim um novo texel. Os jogos requerem pelo
menos este nível de filtração de texturas a fim
de evitar uma deterioração das mesmas quando há a aproximação de objectos.
Filtração
Trilinear:
Filtração bilinear seguida pela filtração de uma segunda imagem a fim de
eliminar imperfeições e defeitos na intersecção da textura.
Fogging:
Este é um efeito derivado da mistura
alfa que adiciona realismo combinando um efeito de transparência e uma mistura
contínua de objectos 3D em cores de fundo. Adiciona o efeito de densidade à
atmosfera.