Serrilha:
Um fenómeno digital. O aspecto de serrilha pode
ocorrer quando a resolução numa parte do ecrã é
demasiado baixa para exibir os seus detalhes correctamente. As bordas são em
escada em vez de suaves; padrões ondulados desenvolvem-se
em finas linhas paralelas. A qualidade global da imagem está degradada. O problema
é mais frequente em linhas diagonais.
Sinalização
de Banda Lateral:
Esta representa oito bits suplementares de capacidade de transferência integrados
na AGP, de forma a que uma placa
gráfica AGP possa pedir informações ao mesmo tempo que recebe outras.
Sincronização
Vertical:
A sincronização vertical sincroniza o processo de criação da sua placa gráfica
com o do seu monitor (ou ecrã de televisão). Se a sua
placa gráfica estiver a criar mais imagens por segundo que aquelas que o seu
monitor pode suportar, poderá ter problemas de apresentação à medida que o seu
monitor tenta exibir a nova imagem, embora apenas parcialmente através da apresentação
da primeira. A sincronização vertical controla os dois processos simultaneamente,
de modo a que uma nova imagem só seja enviada para o monitor quando este estiver
pronto para receber uma (ou seja, no cimo da sua exploração).
Sistema
Operativo:
O programa que dirige o computador. É carregado na memória quando inicia o seu PC, e actua como uma interface
entre hardware e software.
Sombreado:
O processo de interpolar cor no interior de um polígono, ou entre os vértices de uma linha, durante
a exploração.
Sombreado
Gouraud (Sombreado Suave):
Um método de sombrear polígonos, em que cada cor é calculada inicialmente
em cada um dos vértices num polígono. A superfície do polígono é então sombreada
para fornecer uma transição suave entre cores em cada vértice, suavizando consequentemente
o aspecto de polígonos adjacentes. A substituição de textura
com sombreado para objectos 3D que estejam demasiado afastados para serem perceptíveis
poupa tempo de processamento.
Sombreado
em Profundidade:
Também conhecido como sombreado de
distância, sombreado de nevoeiro ou sinalização de profundidade.
Destina-se a impedir um processador de ter de representar
objectos num ambiente 3D até à infinidade, o que causaria um abrandamento monumental.
Depois de uma certa distância pré-determinada, um objecto é considerado como
estando fora de alcance e deixa de ser representado. A fim de impedir que objectos
apareçam repentinamente, são sombreados para parecer como se estivessem a sair
de um nevoeiro.
Sprite:
Um objecto gráfico 2D no ecrã. É possível manipulá-lo sem afectar as imagens
em plano de fundo.
Suavização:
Um procedimento de filtração concebido para eliminar os efeitos de degraus de
escada que ocorrem com baixas resoluções e são conhecidos
por escadas. Funciona manchando pixels
nas bordas das linhas a fim de tornar menos dramática a diferença entre duas
áreas de cor. A maior parte dos programas relacionados com gráficos
possuem uma função de suavização, residindo a vantagem da 3D Prophet no facto
de poder fazê-lo em tempo real.
SVGA
(Super Video Graphics Array):
Um padrão
gráfico principiando a partir de resoluções
do ecrã de 640x480 com 256 cores.