RAM (Random Access Memory):
Temporärer Speicher zum Speichern von Informationen, die vom Prozessor gerade bearbeitet werden.

Rasterisierung (Rasterization):
Die Umwandlung einer 3D Polygonal-Darstellung in ein 2D-Bild. Die polygonalen Beleuchtungsintensitäten werden in Farbwerte für Pixel umgesetzt. Echtzeit-3D-Grafikkarten entnehmen dem CPU 3D-Koordinaten für einen gegebenen Frame und rendern sie auf den Bildschirm. (Dabei berechnen sie Sichtbarkeit, Blickwinkel und Perspektive der Objekte und rendern ausserdem Oberflächen und Texturen auf Oberflächen).

Rendern:
Das Erstellen einer Grafikdarstellung eines abstrakten mathematischen 3D-Modells.

RGB (Rot, Grün und Blau):
RGB bezieht sich auf die Methode, durch welche Farben auf dem Bildschirm entstehen. Jedes Pixel besteht aus drei Unterelementen; einem roten, einem grünen und einem blauen, die bei Stimulierung zu leuchten beginnen. Die verschiedenen Farben sind das Ergebnis unterschiedlicher Intensität.

ROM (Read Only Memory):
Dieser Datenträger kann weder beschrieben noch gelöscht, sondern lediglich vom CPU gelesen werden.