Gamma:
Wiskundige functie gebruikt om de verhouding tussen invoer- en uitvoerniveaus
te omschrijven en compressie- of expansieniveaus van donkere of lichte tinten
in een beeld te meten.
GDI
(Graphic Display Interface):
Een interface op het scherm met behulp waarvan
op een eenvoudige manier met programmacommando's kan worden geïnteracteerd,
door er op te klikken. Het is een bibliotheek van videobeelden en printerfuncties
voor 2D-graphics.
Gouraud
Shading (Smooth Shading):
Een shading-methode voor polygonen, waarbij elke
kleur eerst wordt berekend in elk van de toppunten van een polygoon. Op het
oppervlak van de polygoon wordt dan op zo'n manier shading toegepast dat er
een vloeiende overgang ontstaat tussen de kleuren in elk toppunt. Als gevolg
hiervan wordt het uiterlijk van dicht bij elkaar gelegen polygonen gelijkmatiger.
Door texture te vervangen met shading in 3D-objecten
die te ver weg zijn om te worden waargenomen, wordt een hoop verwerkingstijd
bespaard.
Graphics:
De representatie op het scherm van alles wat geen tekst is.
Graphics
Accelerator:
Een kaart die de PC voorziet van een aparte processor waar graphics-georiënteerde
taken op kunnen worden overgeladen. Op deze manier wordt waardevolle CPU-tijd
bespaard. Zo'n accelerator verbetert dus de prestatie van graphics-intensieve
software.