Aceleradora
3D:
Uma placa de integração no hardware destinada a acelerar
o desempenho 3D, e não a optimizar a apresentação gráfica.
Basicamente, uma aceleradora 3D consegue desenhar polígonos empregando vértices
tridimensionais, e pode mapear texturas em polígonos
e sombreá-las.
Aceleradora
Gráfica:
Uma placa que fornece ao PC um processador independente para nele descarregar
tarefas orientadas para gráficos, e deste modo libertar tempo de CPU precioso. Obviamente, isto melhora o desempenho
de software com gráficos intensos.
AGP
(Accelerated Graphics Port):
Esta é um novo bus de sistema dedicado aos gráficos. A sua principal característica reside na capacidade
de transferir dados de textura a partir da memória
do sistema para o controlador gráfico em tempo real.
A AGP tem a capacidade de usar a memória do sistema em vez da memória de vídeo
sem afectar adversamente o funcionamento, de forma a que os desempenhos 3D possam
beneficiar de uma maior amplitude de banda.
Analógico:
Uma forma de representar a informação (tal como a posição de um joystick ou
a altura de uma onda sonora) que emprega uma série contínua de valores. Ver
Digital.
API
(Application Programming Interface):
Originalmente para sistemas operativos ricos, um
conjunto publicado de rotinas/funções padrões para uma tarefa específica utilizada
pelos criadores nos seus programas para poupar tempo. Em vez de reinventarem
todos os truques de apresentação cada vez que querem animar um objecto em 3D,
empregam API especializadas e optimizadas para 3D. Os Windows 95/98 possuem
API escritas especificamente para ajudar no desenvolvimento dos jogos. Os padrões
são Direct3D da Microsoft e OpenGL da Silicon Graphics.