Cliccando su una zona della pagina o su una qualsiasi etichetta, otterrete maggiori informazioni riguardanti l'opzione selezionata.

Risoluzioni consigliate: 1024x768 o superiori

 

Potrete ottimizzare i giochi e le applicazioni che utilizzano le Direct3D attraverso la pagina Impostazioni Direct3D, nella quale è possibile andare a modificare determinate funzioni 3D.

 

La modifica di questi parametri potrebbe causare dei peggioramenti per quanto riguarda le performances 3D e/o la qualità grafica. Se scoprite che un gioco non è compatibile con una di queste funzioni, disabilitatela.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Opzioni di prestazione e compatibilità

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mipmapping

Per le definizioni relative a queste ed altrettante funzioni, fate riferimento al glossario.

Per aumentare la velocità di trasferimento delle textures e le prestazioni fornite dalle varie applicazioni, la vostra scheda grafica 3D Prophet è in grado di utilizzare i mip-maps. Per ottimizzare la qualità visiva, le textures vengono "memorizzate" a varie risoluzioni. Potrete scegliere il numero dei livelli di mip-map che devono essere utilizzati durante il processo di filtraggio (bi-lineare o anisotropico filtering 8-tap) delle texture (texture filtering). Solitamente, il filtro bilineare fornisce maggiori velocità, mentre il anisotropico filtering 8-tap restituisce una migliore qualità delle immagini. Al fine di risolvere eventuali problemi grafici, vi consigliamo di provare a ridurre il numero (automaticamente generato) di livelli di mip-map.

Il livello di dettaglio può essere regolato attraverso varie funzioni: da Qualità immagine migliore e Qualità immagine elevata per una migliore definizione grafica ad Prestazioni elevate e Prestazioni migliori per una grande prestazione nel 3D; l'opzione Combina offre un compromesso tra queste.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Configurazioni personali

Vi potrebbe capitare di voler utilizzare configurazioni diverse a seconda dei vari giochi in cui vi cimentiate. Questa finestra vi consente di salvare le vostre configurazioni preferite per poterle poi riapplicare istantaneamente in un secondo momento.
Per far questo, regolate i parametri come più desiderate e cliccate su Salva con nome... accederete alla seguente finestra di dialogo.

Digitate il nome della vostra nuova configurazione e cliccate su OK. Queste regolazioni verranno poi elencate nel riquadro Impostazioni Direct3D personalizzate. Se intendete eliminare una configurazione precedentemente salvata, selezionatela e cliccate poi su Elimina.

Per riapplicare queste configurazioni in un secondo momento, fate riferimento alla sezione QuickTweak.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ripristina valori predefiniti

L'opzione Ripristina valori predefiniti riporta i parametri ai rispettivi valori di default preimpostati.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Allineamento elemento struttura

Questa opzione vi consente di modificare la definizione del texel originale, dall'angolo superiore sinistro al centro del texel stesso. In accordo con lo standard Direct3D, il valore di default è 3, ma alcuni giochi ed applicazioni possono richiedere una diversa definizione del texel originale. Se lo schema hardware dell'indirizzamento delle textures è stato progettato per definire il texel d'origine al di fuori del componente hardware stesso, è chiaro che la qualità dell'immagine risulterà migliore se il texel d'origine viene ridefinito (tramite il relativo indicatore) in conformità con lo schema di indirizzamento delle texture.
Per ritornare alla pagina Impostazioni Direct3D, cliccate su OK.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dimensione memoria struttura PCI

Questa opzione fa si che entrambi gli adattatori video AGP e PCI operino in modalità PCI compatibile. Attivando questa opzione, imporrete alla GPU (processore grafico) l'utilizzo della specificata quantità di memoria di sistema per l'archiviazione delle texture. Questa parte della RAM del sistema verrà utilizzata in aggiunta alla RAM già presente nella 3D Prophet. In ultima analisi, occorre dire che la quantità di RAM disponibile per l'archiviazione delle texture dipende dalla quantità totale di RAM fisicamente installata nel computer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sincronizzazione verticale

Questa opzione attiva immediatamente il processo di elaborazione e creazione su schermo di un'immagine, senza che questa venga sincronizzata con la frequenza di aggiornamento verticale del monitor. Tutto ciò può generare un numero di fotogrammi/secondo maggiore della frequenza di aggiornamento del vostro monitor.

L'attivazione di questa funzione può essere causa di imperfezioni o disturbi dell'immagine, che risulterà, pertanto, di minore qualità.

Rendering non superiore a "x" fotogramma(i) successivo(i): una volta disattivata le sincronizzazione del refresh verticale, utilizzate questa opzione per stabilire il numero di fotogrammi che la CPU deve 'preparare' per la successiva operazione di render effettuata dal processore grafico. Un alto numero di fotogrammi in pre-render può far aumentare il tempo di risposta delle vostre periferiche di gioco.