CD-ROM:
Eine der
Audio-CD ähnliche Compact Disc; sie enthält Informationen, die von einem Computer
oder einer Konsole gelesen werden können. Da CDs nur einmal beschrieben werden
können, sind sie von Natur aus Read-only-Datenträger, daher das Suffix ROM (s.
ROM). CD-ROMs haben eine Kapazität von ca. 650 Megabyte
(650 Millionen Bytes), und können daher umfangreiche Daten (wie z.B. Video)
speichern
Chip:
Ein Oberbegriff
für integrierte Schaltkreise aus Halbleiter-Material. Chips sind ein paar Millimeter
dick und meist flache schwarze Vierecke.
Clippen:
Ist ein
Objekt im 3D-Raum nicht sichtbar, zeichnet der Computer es nicht. Ist es sichtbar,
wird es gezeichnet. Wenn nur ein Teil des Objekts sichtbar ist, dann wird das
Objekt „geclipped" und der sichtbare Teil gezeichnet.
Color
Space Inversion:
Eine Funktion,
die die Überlagerung verschiedener Grafik-Fenster
ermöglicht. Zum Beispiel läuft Ihr Video in einem Fenster ab, während Sie gleichzeitig
Word betreiben. Wenn Sie die Gamma-Korrektion für
das Video ändern, während beide Fenster nebeneinander geöffnet sind, wirkt sich
die Veränderung nur auf den Film und nicht auf Word aus.
CPU
(Central Processing Unit):
Das „Gehirn"
des Computers. Programme generieren die Befehle, die die CPU dann ausführt,
um einen Output zu erzeugen. Grafik-Output wird in
den meisten Computern von der CPU generiert, aber viele Spielsysteme benutzen
spezielle Grafik-Coprozessoren, um die Generierung von komplexen Grafiken, wie
den 3D Polygon-Spaces, zu beschleunigen.
CPU-Zeit:
Die Zeit,
die die CPU braucht, um Daten zu verarbeiten. Die Grafikkarten nehmen sehr wenig
CPU-Zeit in Anspruch und ermöglichen es Ihrem PC, andere Aufgaben auszuführen,
ohne dabei an Geschwindigkeit oder Qualität zu verlieren. Das bedeutet, dass
man nicht länger eine Kompromisslösung zwischen der Leistungsfähigkeit und Qualität
der Darstellung finden muss.
CRT (Cathode-
Ray Tube = Kathodenstrahlröhre):
Eine Kathodenstrahlröhre (CRT) ist eine spezielle Röhre, die Bilder auf ihrer
phosphoreszierenden Frontseite durch einen Elektronenstrahl abbildet. Die meisten
PC- Monitore basieren auf CRTs. Diese Monitorröhre ist vergleichbar mit der
Bildröhre eines Fernsehers.
Cube Environment
Mapping:
Bisher wurden Spiegeleffekte immer auf einer einzigen Oberfläche gemappt, was
natürlich keine realistischen Spiegeleffekte auf 3D Objekte erlaubte. Cube Environment
Mapping bedeutet, daß die Spiegelungen auf einen sechsseitigen Würfel gemappt
werden, um eine lebensechte Wiedergabe der Spiegeleffekte zu erzeugen.
Culling:
Eine Methode,
um konvexe Objekte zu rastern: Das heisst, man muss
keine Polygone auf die Rückseiten konvexer Objekte,
die nicht zu sehen sind, wie z. B. Kugeln, zeichnen.