Aceleradora 3D:
Uma placa de integração no hardware destinada a acelerar o desempenho 3D, e não a optimizar a apresentação gráfica. Basicamente, uma aceleradora 3D consegue desenhar polígonos empregando vértices tridimensionais, e pode mapear texturas em polígonos e sombreá-las.

Aceleradora Gráfica:
Uma placa que fornece ao PC um processador independente para nele descarregar tarefas orientadas para gráficos, e deste modo libertar tempo de CPU precioso. Obviamente, isto melhora o desempenho de software com gráficos intensos.

AGP (Accelerated Graphics Port):
Esta é um novo bus de sistema dedicado aos gráficos. A sua principal característica reside na capacidade de transferir dados de textura a partir da memória do sistema para o controlador gráfico em tempo real. A AGP tem a capacidade de usar a memória do sistema em vez da memória de vídeo sem afectar adversamente o funcionamento, de forma a que os desempenhos 3D possam beneficiar de uma maior amplitude de banda.

Analógico:
Uma forma de representar a informação (tal como a posição de um joystick ou a altura de uma onda sonora) que emprega uma série contínua de valores. Ver Digital.

API (Application Programming Interface):
Originalmente para sistemas operativos ricos, um conjunto publicado de rotinas/funções padrões para uma tarefa específica utilizada pelos criadores nos seus programas para poupar tempo. Em vez de reinventarem todos os truques de apresentação cada vez que querem animar um objecto em 3D, empregam API especializadas e optimizadas para 3D. Os Windows 95/98 possuem API escritas especificamente para ajudar no desenvolvimento dos jogos. Os padrões são Direct3D da Microsoft e OpenGL da Silicon Graphics.