Shading:
Het proces waarbij de kleuren binnen een polygoon of tussen de uiterste punten van een lijn worden geïnterpoleerd, tijdens het rasteren.

Sideband Signalling:
Extra overdrachtsmogelijkheid van 8-bits die in AGP is ingebouwd zodat een AGP-videokaart tegelijkertijd informatie kan opvragen en ontvangen.

Sprite:
Een 2D graphic-object op het scherm. Deze kunnen worden gemanipuleerd zonder dat achtergrondbeelden hierdoor worden beïnvloed.

Stencil Buffer:
Extra buffer die speciale informatie over pixels bevat, of ze al dan niet moeten worden getekend. Een eigenschap die bijzonder handig is bij het maken van speciale effecten zoals het schaduwen vanaf meervoudige lichtbronnen. These buffers calculate a cutout effect, masking part of an image to apply a more precise transformation to the rest. Another function would be to mask part of an image so that the chip only calculates the rest.

SVGA (Super Video Graphics Array):
Een graphics-standaard die begint bij beeldschermresoluties van 640x480 met 256 kleuren.