Filtrado anisotrópico:
El filtrado anisotrópico está un nivel por encima del filtrado trilineal, consiguiendo una imagen extremadamente nítida interpolando y filtrando múltiples muestras de uno o más mapas mip, proporcionando de esta manera una mejor aproximación de las texturas distorsionadas. Esto requiere un ancho de banda de memoria de textura extremadamente grande y solo deberías utilizarlo si tu sistema puede manejarlo.

Filtrado bilineal:
Esta es una sofisticada técnica que promedia los cuatro texels adyacentes y los interpola, creando de este modo uno nuevo. Los juegos requieren al menos este nivel de filtrado de texturas para evitar el deterioro de las texturas al aproximarse a los objetos.

Filtrado trilineal:
Es un filtrado bilineal seguido por un segundo filtrado de imagen para eliminar imperfecciones y defectos en la intersección de la textura.

Fps (frames por segundo):
Este es el número de frames que se dibujan en pantalla por segundo. Cuanto mayor sea el número de frames, mayor será el realismo del movimiento. Una imagen de TV estándar se refresca 30 veces por segundo, aunque en la mayoría de los juegos la tasa de refresco es menor. Las tarjetas gráficas 3D Prophet pueden visualizar imágenes en tu PC a la velocidad correcta y pueden acelerar el movimiento hasta 60 o 100 frames por segundo si el juego está programado para eso.

Frame:
Esta es la imagen completa que aparece en una pantalla de TV, compuesta por dos campos de escaneo.