Haga clic en un área en el diagrama o en cualquiera de las pestañas para conseguir información acerca de una opción en particular.
Resolución recomendada: 1024x768 o superior
El panel Configuración de Direct3D te permite personalizar ciertas funciones 3D para mejorar juegos y aplicaciones que están optimizados para Direct3D.
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Tu tarjeta gráfica 3D Prophet es
capaz de utilizar mip-maps para aumentar la eficiencia de transferir texturas
y proporcionar incluso mejor rendimiento de la aplicación. Las texturas se "almacenan"
en diferentes resoluciones
para optimizar la calidad visual. Puedes seleccionar el número de niveles mip-map
que se usarán junto con el tipo de filtro de textura (bilineal o anisotrópico
de 8 conectores) para llevarlo a cabo. El filtro
bilineal normalmente ofrecerá un rendimiento mejor, mientras que el filtro
anisotrópico de 8 conectores ofrecerá una calidad de pantalla más alta.
Si encuentras problemas de pantalla reduce el número de niveles mip-map generados
automáticamente hasta que las imágenes se muestren bien.
También el nivel de detalle se puede seleccionar entre varias opciones: Alta y Mejor calidad de imagen para visión óptima y Alto y Mejor rendimiento para un rendimiento 3D óptimo. La opción Mezcla ofrece un compromiso entre los dos.
Puedes preferir ciertas configuraciones
dependiendo del juego que estés utilizando. Este panel te permite salvar tus
configuraciones favoritas y volver a aplicarlas instantáneamente más adelante.
Para hacerlo, simplemente define los parámetros que quieres guardar y haz clic
en Save As... para acceder al siguiente cuadro de diálogo.
Introduce el nombre para tu nueva configuración y haz clic en Aceptar. Estas configuraciones estarán listadas en el cuadro de selección Configuración Direct3D personalizada. Si quieres borrar una configuración de la lista, selecciónala y haz clic en Eliminar.
Para volver a aplicar estos valores más adelante, consulta la sección QuickTweak.
Esta opción te permite cambiar la
definición de texel original,
entre la esquina superior izquierda y el centro del texel. El valor por defecto
(3) está de acuerdo con Direct3D,
pero ciertas aplicaciones software y juegos pueden definir el origen del texel
de forma diferente. Si el esquema de direcciones de textura
hardware se programa para definir el origen del texel en otra parte, entonces
la calidad de imagen obviamente será más alta si se redefine el origen del texel
(utilizando el deslizador) de acuerdo con el esquema de direcciones.
Haz clic en Aceptar para volver al panel
Configuración de Direct3D.
Esta opción se aplica tanto a adaptadores PCI como AGP que funcionan en modo compatible PCI. Habilitando esta opción, permite que la GPU (procesador gráfico) utilice la cantidad de memoria RAM del sistema para el almacenaje de texturas. Esta memoria RAM del sistema se empleará además de la memoria RAM instalada en la tarjeta 3D Prophet. La cantidad de la memoria RAM del sistema empleada para el almacenaje de texturas dependerá de la cantidad de RAM instalada en el PC.
Esta opción permite renderizar imediatamente sin tener que esperar a que se sincronice el refresco vertical del monitor. Podremos obtener una tasa de frames por segundo mayor que la tasa del refresco del monitor.
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Reproducir no más de "x" trama[s]: cuando la sincronización vertical esta desactivada, utiliza esta opción para determinar los frames por segundo a que la CPU tiene que tratar antes de hacer una renderización con el procesador gráfico. Un alto nivel de frames prerendeados puede causar un retraso en el tiempo de respuesta de tu periférico de juegos.
La opción Restablecer valores predeterminados devuelve las configuraciones a los valores por defecto.