Field:
Het beeld op een TV-scherm bestaat uit twee delen (fields): even en oneven lijnen, die zodra ze zijn samengevoegd frames worden genoemd.

Fill Rate:
Het aantal pixels dat een grafische kaart kan renderen (dit betekent het opbouwen van textures en shades) in een bepaalde tijd.

Fogging:
Dit effect is afgeleid van alpha blending en voegt realisme toe door een transparantie-effect te combineren met een vloeiende overgang van 3D-objecten in de achtergrondkleuren. Het voegt het effect van dichtheid aan de atmosfeer toe.

Frame:
Dit is het volledige beeld dat op een TV-scherm verschijnt; het is opgebouwd uit twee scan-fields.

Frame Buffer:
Het deel van het geheugen gebruikt om een compleet beeld op te slaan. De frame buffer bevat meestal 2 frames: één in berekening en een tweede die naar de monitor wordt gestuurd (zie multi-buffering).

Frames Per Second:
Dit is het aantal frames dat per seconde op het scherm wordt getekend. Hoe groter dit aantal, hoe groter het realisme van de weergegeven bewegingen. Een standaard TV-beeld wordt 30 keer per seconde ververst; voor de meeste spellen is de verversingsfrequentie lager. De 3D Prophet grafische kaarten kunnen beelden op uw PC met de juiste snelheid weergeven en kan beweging bovendien, als het spelletje hiervoor geprogrammeerd is, versnellen tot 60 of 100 frames per seconde.