Gamma:
Diese
mathematische Funktion wird verwendet, um das Verhältnis zwischen Eingangs-
und Ausgangspegel zu beschreiben. Sie ist ein Mass für den Faktor der Kompression
oder der Expansion zwischen hellen und dunklen Schattierungen in einem Bild.
GDI
(Graphic Display Interface):
Ein
leicht zu bedienendes On-Screen-Interface, das
direkte Click-On-Interaktion mit Programmbefehlen erlaubt. Es handelt sich dabei
um eine Video-Display- und Druckerfunktionen-Bibliothek für 2D Grafik.
Gouraud
Shading (Smooth Shading):
Eine
Methode, um Polygone zu schattieren, wobei jede
Farbe zunächst an jedem der Polygon-Scheitelpunkte errechnet wird. Dann wird
die Polygon-Oberfläche schattiert, um an jedem Scheitelpunkt einen glatten Farbübergang
zu erreichen, wodurch die angrenzenden Polygone glatter erscheinen. Man spart
Verarbeitungszeit, indem man Textur ersetzt durch
das Schattieren von 3D-Objekten, die nicht mehr wahrnehmbar sind, da sie zu
weit weg sind.
Grafik:
Die Darstellung
all dessen, was nicht Text ist, auf dem Bildschirm.
Grafikbeschleuniger
(Graphics Accelerator):
Eine
Karte, die den PC mit einem Extraprozessor ausstattet, auf den Grafik-orientierte
Aufgaben abgegeben werden können (offloading); dadurch wird wertvolle CPU-Zeit
frei. Die Leistung von Grafik-intensiver Software wird deutlich verbessert.