Aceleradora gráfica:
Una tarjeta que proporciona al PC un procesador distinto al que dirigir las tareas orientadas a gráficos, y de este modo liberar valioso tiempo de CPU. Obviamente esto mejora el rendimiento del software que utiliza muchos gráficos.

Aceleradora 3D:
Una tarjeta hardware que acelera el rendimiento 3D, y que no optimiza la visualización gráfica. Básicamente una aceleradora 3D puede dibujar polígonos utilizando vértices en 3 dimensiones, y puede mapear texturas en polígonos y sombrearlos.

AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerado):
Este es un nuevo bus de sistema dedicado a los gráficos. Su característica principal es la habilidad para transferir datos de texturas de la memoria del sistema a la controladora gráfica en tiempo real. AGP tiene la capacidad de utilizar memoria del sistema en vez de memoria de vídeo sin afectar al rendimiento, con lo que la reproducción 3D puede beneficiarse de un mayor ancho de banda.

Alias (Aliasing):
Un fenómeno digital. El alias puede ocurrir donde la resolución en una porción de la pantalla es demasiado baja para mostrar sus detalles correctamente. Los bordes son dentados en lugar de suaves; los patrones ondulados desarrollan finas líneas paralelas. La calidad de imagen general se degrada. El problema es más frecuente en líneas diagonales.

Analógico:
Una forma de representar información (como la posición de un joystick o la altura de una onda de sonido) que utiliza un rango continuo de valores. Consulta Digital.

Antialias (Anti-aliasing):
Un procedimiento de filtrado diseñado para eliminar los efectos de escalera que ocurren a bajas resoluciones y que se conocen como dientes. Funciona emborronando pixeles en los bordes de las líneas para hacer menos significativa la diferencia entre dos zonas de color. La mayoría de los programas gráficos tienen una función antialias, y la ventaja de las tarjetas gráficas 3D Prophet es que pueden hacer esto en tiempo real.

API (Application Programming Interface, Interfaz de Programación de Aplicaciones):
Originalmente creadas para enriquecer los sistemas operativos, son un conjunto de rutinas/funciones estándar para tareas específicas utilizadas por los desarrolladores en sus programas para ahorrar tiempo. En lugar de reinventar todos los trucos de visualización cada vez que quieren animar un objeto en 3D, utilizan API especializadas y optimizadas para 3D. Windows 95/98 tienen API escritas específicamente para ayudar al desarrollo de juegos. Las estándar son Direct3D de Microsoft y OpenGL de Silicon Graphics.

Arrancar (Boot Up):
Arrancar un ordenador. El término era originalmente IPL (Initial Program Load, Carga Inicial del Programa). Durante el arranque, el PC comprueba las localizaciones de los discos para encontrar el sistema operativo.