Z-Buffering:
Z-Buffering
ist eine Hardware-Routine, die auswählt, welche Polygone
gezeichnet und welche übergangen werden. Polygone auf dem Bildschirm zu rastern
ist sehr zeitaufwendig, deshalb ist es wichtig, dass keine CPU-Zeit
für das Zeichnen von Polygonen verwendet wird, die der Benutzer nicht sehen
kann (d.h., sie sind nicht auf dem Bildschirm oder sind hinter anderen Polygonen
versteckt, die sich entweder bewegen oder näher sind). Diese Routine beschleunigt
den Vorgang des Zeichnens der Polygone auf dem Bildschirm und ermöglicht eine
höhere Bildwiederholfrequenz.