Vertex Blending:
Il vertex blending consente ai programmatori di creare delle strutture di collegamento
perfettamente lisce tra oggetti 3D, garantendo un'animazione dei personaggi
assai realistica. La visualizzazione degli arti e del loro movimento non risulterà
più a blocchi o in qualche modo spezzettata.
VGA
(Video Graphics Array):
Uno standard grafico che parte da una risoluzione
di almeno 640x480 a 16 colori.
Vsync (Vertical
sync, Sincronizzazione verticale):
La sincronizzazione verticale riguarda il processo di creazione delle immagini
da parte della vostra scheda video e la loro visualizzazione su monitor (o schermo
televisivo). Se la vostra scheda video genera più immagini al secondo di quanto
il vostro monitor sia in grado di visualizzarne, potreste andare incontro a
problemi di visualizzazione, visto che il monitor cercherà di visualizzare un'immagine
quando la precedente è ancora sullo schermo. La funzione Vsync controlla simultaneamente
i due processi in questione, in modo tale che al monitor venga inviata un'immagine
soltanto quando questi è in grado di visualizzarla.