16-bit/64-bit:
1. La potenza di calcolo di un chip o di un sistema. Il processore può contemporaneamente gestire un corrispondente numero di bits di informazioni.
2. Può anche indicare la potenza di un bus o di un percorso per dati.
3. Utilizzato per descrivere la potenza grafica (es. colore a 16-bit = 65.000 colori).

Shading:
Il processo di inserimento,
durante il rastering, del colore all'interno di un poligono o tra i vertici di una linea.

Sideband Signalling:
È una ulteriore capacità di trasferimento dati a 8-bit propria delle schede AGP, la quale fa si che la scheda grafica AGP richieda e riceva informazioni simultaneamente.

Sistema Operativo:
Il programma che fa funzionare il computer. Esso viene caricato in memoria quando accendete il vostro PC e funge da interfaccia tra l'hardware ed il software.

Sprite:
Un oggetto grafico bidimensionale sullo schermo. È possibile modificarlo senza influenzare le immagini di sfondo.

Stencil Buffer:
È un tipo di buffer extra che contiene speciali informazioni che stabiliscono se i pixels debbano essere visualizzati o meno. Questa caratteristica è particolarmente utile nella creazione di effetti speciali come le ombre generate da più sorgenti di luce. These buffers calculate a cutout effect, masking part of an image to apply a more precise transformation to the rest. Another function would be to mask part of an image so that the chip only calculates the rest.

SVGA (Super Video Graphics Array):
Uno standard grafico che parte da una risoluzione di 640x480 a 256 colori.