Shading:
Het proces waarbij de kleuren binnen een polygoon
of tussen de uiterste punten van een lijn worden geïnterpoleerd, tijdens het
rasteren.
Sideband
Signalling:
Extra overdrachtsmogelijkheid van 8-bits die in AGP
is ingebouwd zodat een AGP-videokaart tegelijkertijd informatie kan opvragen
en ontvangen.
Sprite:
Een 2D graphic-object op het scherm. Deze kunnen worden gemanipuleerd zonder
dat achtergrondbeelden hierdoor worden beïnvloed.
Stencil
Buffer:
Extra buffer die speciale informatie over pixels
bevat, of ze al dan niet moeten worden getekend. Een eigenschap die bijzonder
handig is bij het maken van speciale effecten zoals het schaduwen vanaf meervoudige
lichtbronnen. These buffers calculate a cutout effect, masking part of an image
to apply a more precise transformation to the rest. Another function would be
to mask part of an image so that the chip only calculates
the rest.
SVGA
(Super Video Graphics Array):
Een graphics-standaard die begint bij beeldschermresoluties
van 640x480 met 256 kleuren.