16
bits/64 bits :
Capacités des différents types de systèmes d'exploitation
ou d'un bus (par sa bande passante) à traiter plus
ou moins d'information à la fois.
128
bits :
Caractérise
soit le moteur graphique interne, soit la bande
entre le contrôleur et la mémoire vidéo. Les cartes 3D Prophet possèdent un
réel système 128 bits parce qu'elles intègrent à la fois un moteur graphique
interne 128 bits et une bande 128 bits entre le contrôleur et la mémoire vidéo.
Par conséquent, elles offrent de meilleures performances 2D et 3D.
Accélérateur
3D :
Circuit spécialisé dans l'affichage 3D. En fait, un accélérateur 3D permet de
dessiner des sommets en 3D, de plaquer des textures
sur les polygones et de leur appliquer des ombres.
Accélérateur
graphique :
Circuit
spécialisé dans l'affichage et dans lequel sont câblées un certain nombre de
primitives graphiques (tracé de lignes, remplissage,
déplacement de blocs mémoire...).
AGP
(Accelerated Graphics Port) :
Système
de bus destiné à la carte graphique. Pour l'affichage
3D, il a une caractéristique intéressante puisqu'il permet de laisser plus d'informations
dans la mémoire centrale de l'ordinateur. La bande passante agrandie de ce bus
ne limite plus la carte dans sa gestion des textures
en temps réel. L'AGP peut utiliser la mémoire du
système au lieu de la mémoire vidéo ce qui permet aux performances 3D de tirer
profit de cette bande passante plus grande. Attention : tous les PC ne sont
pas équipés d'emplacements AGP susceptibles d'accueillir une carte AGP ! Les
emplacements AGP sont apparus avec les Pentium II.
Aliasing
:
Phénomène numérique qui apparaît lorsque la résolution
est trop basse sur une partie d'écran pour afficher correctement ses détails.
Les bords sont dentelés au lieu d'être lisses ce qui donne à l'image un effet
d'escalier. La qualité globale de l'image est dégradée. Le problème apparaît
le plus souvent dans l'affichage des lignes obliques. Voir aussi anti-aliasing.
Alpha
blending :
Fonction permettant de gérer les effets de transparence et d'opacité comme au
travers d'une glace ou de l'eau. Elle permet de fusionner plusieurs images au
niveau des pixels. Cette technique nécessite des
valeurs source et destination de rouge, vert, bleu et alpha (une
image d'ordinateur se compose de 3 valeurs de rouge, vert et bleu pour composer
un pixel. Or un pixel peut avoir une valeur supplémentaire codée sur 8 bits,
dite valeur alpha). En bref, chaque pixel constituant l'image contient à la
fois la teinte de l'objet en transparence et celle de l'objet en arrière-plan.
Alpha
channel :
Indice de transparence et d'opacité pour les objets 3D. Si l'on applique à l'objet
une valeur alpha de 0%, l'objet sera transparent. Si cette valeur est de 100%,
l'objet sera complètement opaque et si elle est de 50%, il sera translucide.
Amorçage
(boot) :
Procédure de démarrage d'un ordinateur au cours de laquelle le PC vérifie la
configuration des disques afin de localiser et de charger en mémoire le système
d'exploitation.
Analogique
:
Par opposition à numérique, se dit de tout phénomène
où la représentation des données se fait sous forme de grandeur physique continue.
Anti-aliasing
(ou anti-crénelage) :
Filtre permettant de corriger les effets d'escalier (voir aliasing).
Cette fonction lisse les bords des images et adoucit les différences de couleur
en mélangeant les pixels de cet objet. La plupart
des applications graphiques possèdent cette fonction. Les cartes graphiques
3D Prophet offrent même la possibilité de le faire en temps
réel.
API
(Application Programming Interface) :
Routines utilisées par les développeurs dans leurs programmes pour gagner du
temps. Certaines, telles
que Direct3D de Microsoft et OpenGL
de Silicon Graphics, sont optimisées
pour la 3D et évitent
d'avoir à réécrire toutes les procédures d'affichage d'un objet en trois
dimensions.