Filtrado
anisotrópico:
El filtrado
anisotrópico está un nivel por encima del filtrado trilineal,
consiguiendo una imagen extremadamente nítida interpolando y filtrando múltiples
muestras de uno o más mapas mip, proporcionando de esta manera una mejor aproximación
de las texturas distorsionadas. Esto requiere un
ancho de banda de memoria de textura extremadamente grande y solo deberías utilizarlo
si tu sistema puede manejarlo.
Filtrado
bilineal:
Esta es una sofisticada técnica que promedia los cuatro texels
adyacentes y los interpola, creando de este modo uno nuevo. Los juegos requieren
al menos este nivel de filtrado de texturas para evitar el deterioro de las
texturas al aproximarse a los objetos.
Filtrado
trilineal:
Es un filtrado bilineal seguido por un segundo
filtrado de imagen para eliminar imperfecciones y defectos en la intersección
de la textura.
Fps
(frames por segundo):
Este
es el número de frames que se dibujan en pantalla por segundo. Cuanto mayor
sea el número de frames, mayor será el realismo del movimiento. Una imagen de
TV estándar se refresca 30 veces por segundo, aunque en la mayoría de los juegos
la tasa de refresco es menor. Las tarjetas gráficas 3D Prophet pueden visualizar
imágenes en tu PC a la velocidad correcta y pueden acelerar el movimiento hasta
60 o 100 frames por segundo si el juego está programado para eso.
Frame:
Esta
es la imagen completa que aparece en una pantalla de TV, compuesta por dos campos
de escaneo.