Bi-linear
Filtering:
Questa è una sofisticata tecnica che interpola e parifica quattro texels,
adiacenti, creando così un nuovo texel. I giochi richiedono almeno questo livello
di filtro per evitare il deterioramento delle textures
per gli oggetti in avvicinamento.
BitBLT
(Bit Block Transfer):
Il termine BitBLT si riferisce al bloccaggio del trasferimento dei dati riguardanti
i pixels, generando una accelerazione hardware nelle
operazioni più comuni. Ciò implica il trasferimento di blocchi di dati da una
locazione di memoria ad un'altra. Vi è anche compresa la capacità di ottenere
sui dati operazioni di tipo raster utilizzando un
disegno.
Bitmap:
Un'immagine digitale in 2D. Un esatta rappresentazione,
fatta di righe e colonne di punti, di un'immagine grafica,
posta nella memoria del computer, è conosciuta come bitmap. In termini stretti,
un bitmap fa riferimento ad immagini a doppio livello (cioé ogni pixel
dell'immagine è "off" o "on" così come accade per il bianco e nero), ma il termine
viene comunemente usato, al posto del più corretto termine "pixmap", per descrivere
immagini digitali a colori. Esempi di bitmaps sono i fondali e gli sprites.
Immagazzinare le bitmaps richiede molta memoria. Un bitmap è un'immagine costituita
da un insieme di puntini, il contrario di un'immagine vettoriale (che viene
definita attraverso formule matematiche).
Bit
Packing:
Un metodo di (perfetta) compressione della grafica
con alcuni colori o semplici suoni, senza nessun tipo di perdita. Per esempio,
se un immagine ha solo 16 colori (15+ la trasparenza), ogni pixel
può essere descritto da 4 bits (16) al posto di un più alto numero di bits stessi.
Boot
(Boot Up):
La procedura di avvio di un computer. Originariamente, il termine era IPL (Initial
Program Load) e poi ne è derivata la sua logica evoluzione. Durante l'avvio,
il PC controlla la locazione dei dischi per cercare quello che contiene il sistema
operativo.
Bump
Mapping:
Una tecnica usata per simulare textures di bassa
qualità o mal definite con delle irregolarità nelle loro ombreggiature.
Bus:
Il cammino esistente tra due dispositivi (normalmente chips)
in una scheda a circuito prestampato (PCB).
Byte:
La misura di grandezza standard per la memoria di un computer. Essa equivale
a 8 bits.