Clique numa área do diagrama ou em qualquer um dos separadores para obter informação acerca duma determinada opção.

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O painel Definições do Direct3D permite-lhe personalizar determinadas funções 3D de forma a melhorar os jogos e as aplicações que estão optimizadas para Direct3D.

 

A modificação destes parâmetros poderá fazer com que os desempenhos 3D e/ou a qualidade visual sejam prejudicados. Se descobrir que um jogo não é compatível com qualquer uma destas definições, então desactive a opção que provoca o conflito.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Opções de desempenho e compatibilidade

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mapeamento mip

Consulte o glossário para obter uma definição destas funções, assim como a de muitas outras.

A 3D Prophet é capaz de empregar mapas mip de modo a aumentar a eficácia das transferências de textura e proporcionar um desempenho da aplicação ainda maior. As texturas são “armazenadas” com diferentes resoluções a fim de se optimizar a qualidade visual. Você pode seleccionar o número de níveis de mapas mip que serão usados em conjunto com o tipo de filtração das texturas (bilinear ou anisotrópica de 8 taps) a realizar. Normalmente, a filtração bilinear oferece um melhor desempenho, ao passo que a filtração anisotrópica de 8 taps proporcionará uma apresentação com mais qualidade. Se tiver problemas com a apresentação, reduza o número de níveis de mapas mip gerados automaticamente até que as imagens sejam apresentadas convenientemente.

O nível de detalhe também pode ser seleccionado a partir de várias opções: desde uma Alta e Melhor qualidade de imagen para uma apresentação visual óptima até um Alto e Melhor desempenho para um funcionamento 3D excelente. A opção Transição oferece um compromisso entre os dois.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Configurações personalizadas

Você pode preferir determinadas configurações dependendo do jogo que estiver a jogar. Este painel permite-lhe guardar as suas configurações preferidas e voltar a aplicá-las instantaneamente mais tarde.

Para tal, simplesmente defina os parâmetros que pretende guardar e clique em Guardar como... para aceder à seguinte caixa de diálogo.


Escreva um nome para a sua nova configuração e clique em OK. Estas definições aparecerão então indicadas na caixa de selecção Definições do Direct3D personalizadas. Se desejar remover uma definição da lista, seleccione-a e clique em Eliminar.

Para voltar a aplicar estas pré-definições mais tarde, consulte a secção QuickTweak.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Restaurar predefinições

A opção Restaurar predefinições repõe as definições nos valores padrões de fábrica.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Alinhamento de texel

Esta opção permite-lhe alterar a definição da origem texel, entre o canto superior esquerdo e o centro do texel. O valor padrão (3) está de acordo com o Direct3D mas certas aplicações de software e jogos poderão definir a origem texel diferentemente. Se o esquema de endereçamento da textura por hardware estiver programado para definir a origem texel noutro lado, então a qualidade da imagem será obviamente maior se a origem texel for redefinida (usando a corrediça) em conformidade com o esquema de endereçamento.
Clique em OK para regressar ao painel Definições do Direct3D
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Tamanho de memória de textura PCI

Esta opção aplica-se tanto aos adaptadores de vídeo PCI como aos adaptadores de vídeo AGP funcionando no modo de compatibilidade PCI. Activar esta opção permite que a GPU (processador gráfico) use ao máximo a quantidade de RAM do sistema especificada pelo utilizador para a armazenagem de texturas. Esta RAM do sistema será utilizada além dos 32 MB de RAM instalados na 3D Prophet. A quantidade de RAM disponível para a armazenagem de texturas dependerá finalmente da quantidade de RAM física instalada no PC.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sincronização vertical

Esta opção permite que uma imagem possa ser apresentada imediatamente sem esperar que seja sincronizada de acordo com o retorno vertical do monitor. Isto autoriza maiores velocidades de quadros que a velocidade de renovação do monitor.

Activar esta opção poderá causar artefactos visuais ou tearing. Isto resultará numa qualidade reduzida da imagem.

Renderizar não mais que "x" quadro(s) seguintes: quando a sincronização vertical tiver sido desactivada, use esta opção para definir o número de quadros a serem preparados pela CPU antes da respectiva apresentação pelo processador gráfico. Um nível elevado de quadros pré-apresentados poderá provocar um atraso no tempo de resposta para os seus periféricos de jogos.