Vertex Blending:
Il vertex blending consente ai programmatori di creare delle strutture di collegamento perfettamente lisce tra oggetti 3D, garantendo un'animazione dei personaggi assai realistica. La visualizzazione degli arti e del loro movimento non risulterà più a blocchi o in qualche modo spezzettata.

VGA (Video Graphics Array):
Uno standard grafico che parte da una risoluzione di almeno 640x480 a 16 colori.

Vsync (Vertical sync, Sincronizzazione verticale):
La sincronizzazione verticale riguarda il processo di creazione delle immagini da parte della vostra scheda video e la loro visualizzazione su monitor (o schermo televisivo). Se la vostra scheda video genera più immagini al secondo di quanto il vostro monitor sia in grado di visualizzarne, potreste andare incontro a problemi di visualizzazione, visto che il monitor cercherà di visualizzare un'immagine quando la precedente è ancora sullo schermo. La funzione Vsync controlla simultaneamente i due processi in questione, in modo tale che al monitor venga inviata un'immagine soltanto quando questi è in grado di visualizzarla.