Chip:
Een algemene term voor een halfgeleidend, geïntegreerd circuit. Chips zien er
uit als platte, zwarte vierkantjes van maar een paar millimeter dik.
Clipping:
Als een object niet zichtbaar is in de 3D ruimte, tekent de computer het niet.
Als het wel zichtbaar is, tekent de computer het wel. Als slechts een deel van
het object zichtbaar is, is het object "clipped" en wordt alleen het zichtbare
deel getekend.
Color
Space Inversion:
Een functie die de superpositie van verschillende graphics-vensters
mogelijk maakt. Bijvoorbeeld als u een video afspeelt in één venster en tegelijkertijd
Word draait in een ander venster. Als u nu de gamma-correctie
aan past voor de video, terwijl beide vensters naast elkaar aanwezig zijn, wordt
alleen de video beïnvloed en Word niet.
CPU
(Central Processing Unit):
De "hersens" van de computer. Programma's genereren de instructies die
de CPU vervolgens uitvoert, als gevolg waarvan een output wordt gegenereerd.
Graphics-output wordt door de CPU van de meeste computers
wel gegenereerd, maar veel spellensystemen gebruiken speciale graphics-coprocessors
om de generatie van complexe graphics, zoals 3D polygon-ruimtes,
te versnellen.
CPU-Tijd:
De tijd die de CPU gebruikt voor het verwerken van data. 3D Prophet grafische
kaarten hebben maar weinig CPU-tijd nodig, waardoor uw PC-processor andere taken
kan uitvoeren zonder aan snelheid of kwaliteit in te leveren. Er hoeft dus geen
compromis te worden gesloten tussen de prestatie en de weergavekwaliteit.
CRT (Cathode-Ray
Tube):
Een cathode-ray tube (CRT; elektronenstraalbuis) is een speciale vacuümbuis
die afbeeldingen produceert wanneer een elektronische straal een fosforescerende
oppervlakte aanraakt. De meeste desktop computerschermen gebruiken CRT's. De
CRT in een computerbeeldscherm lijkt op de "beeldbuis" in een televisietoestel.
Cube Environment
Mapping:
Tot nu toe werden spiegeleffecten op een enkel oppervlak weergegeven, waardoor
het niet mogelijk was om een volledig realistische reflectie op 3D-objecten
(bijvoorbeeld een fles) te verkrijgen. Cube environment mapping houdt in dat
de reflecties weergegeven worden op een 6-kantige
kubus, waardoor de reflecties van bewegingen levensecht worden.
Culling:
Een manier om bolle objecten te rasteren (to rasterise):
dat wil zeggen, geen moeite doen om polygonen op
de achterkant van bolle objecten te tekenen, aangezien deze toch buiten het
gezichtsveld vallen.